I Guardiani della Galassia sbarcano su Nintendo Switch 2 in versione nativa con un’avventura spaziale tutta da vivere
Era il 2021 quando l’ottimo Marvel’s Guardians of the Galaxy arrivava su Nintendo Switch e, per forza di cose, l’unico modo per far girare un gioco del genere sulla vecchia ibrida giapponese era in Cloud. Noi l’abbiamo recensito e l’anima del gioco rimaneva intatta; come ovvio che fosse, però, i limiti erano tutti legati alla connessione, tra artefatti visivi e ritardi nei comandi.
Per fortuna, grazie alla maggior potenza di Switch 2, oggi possiamo godere della versione nativa di Marvel’s Guardians of the Galaxy con la “Encore Edition” e posso dire con certezza che fa tutto un altro effetto ed è un vero spettacolo. Come detto prima, la struttura dell’opera, la storia e il gameplay sono medesimi a quanto raccontato nella recensione che abbiamo pubblicato cinque anni fa, quindi non mi dilungherò su ogni dettaglio.

Un’avventura spaziale con un cuore enorme e un’anima spudoratamente rock
L’opera di Eidos-Montréal rappresenta uno dei punti più alti toccati dagli adattamenti videoludici Marvel e, insieme allo Spider-Man di Insomniac, probabilmente ci troviamo di fronte al miglior gioco Marvel di sempre. Il punto di forza di questo titolo è che attinge dal tono ironico dei film di James Gunn e dalle radici dei fumetti (in particolare l’era Annihilation), confezionando una storia originale e che si segue con estremo piacere ma soprattutto coinvolgimento.
Nei panni di Peter Quill (Star-Lord), ci ritroviamo a guidare una banda di mercenari composta da Gamora, Drax il Distruttore, Rocket Raccoon e Groot. La squadra lavora insieme da poco e le dinamiche interne sono conflittuali, e questa è la chiave di tutto. L’incipit è semplice: intrufolarsi in una zona di quarantena per catturare un mostro raro, venderlo a Lady Hellbender e pagare una sanzione dei Nova Corps ma, come è facile immaginare, il piano andrà storto scatenando una reazione a catena che metterà a rischio l’universo a causa della Chiesa Universale della Verità.

Prima ho citato il rapporto conflittuale tra i membri della squadra e l’ho considerato un punto di forza. Questo perché la scrittura dei personaggi e le loro relazioni sono magnifiche e di un livello altissimo, con i cinque protagonisti che non smettono mai di parlare, rinfacciandosi gli errori del passato, litigando, mettendo il muso, ma anche supportandosi a vicenda, cercando di consolarsi e aprendo il loro cuore in momenti di difficoltà. Sotto le battute, la sceneggiatura affronta temi complessi come il lutto, il senso di colpa e il trauma della perdita, non per niente il gioco si è meritato il premio per la Miglior Narrativa ai Game Awards del 2021.
Gameplay, combattimento ed esplorazione: la fatica di essere un vero leader
Sul piano ludico si tratta di un action-adventure in terza persona lineare e single-player e, per fortuna, è stata evitata del tutto l’odiosa (a mio parere) formula live-service che troppe volte ha rovinato giochi del genere, andando a offrire un’avventura ritmata e mai noiosa. Il combattimento ci mette al controllo del solo Star-Lord, che si muove con gli stivali a reazione per schivare, danneggiando i nemici a distanza con le sue pistole blaster, arrampicandosi e fuggendo dalle situazioni più critiche, il tutto combattendo e risolvendo semplici puzzle ambientali.

I compagni combattono in autonomia gestiti dalla CPU, ma possono essere impartiti degli ordini ai singoli in base alle loro specialità: Drax spezza le guardie, Gamora infligge danni devastanti, Groot immobilizza i nemici e Rocket lancia esplosivi. La loro utilità in squadra non si limita però ai soli combattimenti ma anche l’esplorazione richiede cooperazione: Drax ad esempio sposta oggetti pesanti e distrugge muri invalicabili, Gamora taglia cavi e permette di arrampicarsi su alture altrimenti irraggiungibili, Rocket hackera terminali e Groot erige ponti di legno o solleva piattaforme spingendole con i rami.
Nell’universo c’è spazio anche per i difetti
Nonostante l’avventura funzioni benissimo per le sue 18-20 ore, ci sono difetti strutturali da evidenziare. Il limite principale è la ripetitività del combattimento nella seconda metà della campagna: l’iter di identificare l’elemento, stordire e attivare i compagni resta invariato per quasi tutto il gioco. Nelle arene affollate da decine di avversari con esplosioni e attacchi ad area, lo scontro si trasforma talvolta in una massa visiva caotica e confusa che rende difficile comprendere la provenienza dei danni e che porta il giocatore a impartire ordini casuali ai compagni di squadra, spammando le loro abilità piuttosto che ragionare su quale sia il miglior comando contro lo specifico nemico.
Anche gli enigmi ambientali mostrano un design rigido e guidato: individuato l’ostacolo con lo scanner di Peter, basta premere un tasto per far intervenire il compagno, perdendo quindi alla lunga parte della sfida e riducendosi a semplici interruzioni del ritmo.
Una colonna sonora monumentale e un doppiaggio senza pari
Se per il gameplay, tra le ottime cose c’è anche qualche incertezza, parlando di comparto audio ci eleviamo a livelli di assoluta eccellenza. L’OST di questo gioco è una vera colonna portante dell’esperienza, con la meccanica dell’Adunata come elemento centrale: riempita una barra nei combattimenti, Peter richiama i compagni per un discorso motivazionale. Indovinando il discorso giusto, la squadra ottiene un bonus danni e azzera i cooldown, facendo partire a tutto volume brani rock anni ’80 da capogiro (KISS, Iron Maiden, Europe, Wham!, Blondie, Billy Idol).
Diciamo che combattere alieni sulle note di The Final Countdown dona una carica di pura euforia arcade che non mi sarei mai aspettato. A questo si aggiunge la colonna sonora orchestrale di Richard Jacques e l’album heavy metal inciso per la band fittizia degli Star-Lord.
Una menzione d’onore va al doppiaggio in italiano: il lavoro degli attori è eccezionale per tempi comici ed espressività e azzardo a dire che è uno dei migliori doppiaggi che io abbia mai sentito nel mondo videoludico e non.
I Guardiani hanno ciò che si meritano su Switch 2
Come già detto, questa versione del gioco a differenza di quella cloud è completamente nativa su Nintendo Switch 2 e quindi beneficia sia di miglioramenti prestazionali, ma anche di funzionalità esclusive.
Parlando del comparto grafico, è possibile scegliere tra due modalità:
– Modalità Performance (1080p a ~40fps): è la scelta che consiglio. A 1080p l’immagine mostra qualche minima seghettatura sui contorni rispetto al 2K, ma la differenza è trascurabile. Inoltre non ho notato grandi cambiamenti di effetti luce, particellari, ombre o elementi a schermo, quindi l’esperienza visiva generale è simile alla Modalità Grafica. I 40fps però fanno una bella differenza: ruotare la telecamera e inquadrare l’azione dona una fluidità e una reattività visibilmente superiori ai classici 30fps. Inoltre in questa modalità si sfrutta per la prima volta (escluso il Welcome Tour) la nuova funzionalità di VRR in docked.
– Modalità Grafica (2K a 30fps): offre un 1440p pulito e ben levigato su TV. I 30fps sono stabili in ogni situazione, rendendo il titolo godibilissimo per chi predilige la massima pulizia estetica. Anche se consiglio l’altra modalità, giocare in 2K fa diventare comunque tutto più “bello”, magari è effetto placebo, ma la maggior pulizia grafica rende giustizia alla bellezza visiva che era nelle intenzioni degli sviluppatori.

Una novità della versione Switch 2 è l’introduzione della Modalità Mouse. L’ho provata e funziona bene ed è precisa, ma per la natura action del gioco il miglior modo di giocare rimane il controller tradizionale. In modalità portatile il gioco gira a 1080p e 30fps e l’HDR fa la sua ottima figura, anche se il massimo dell’impatto visivo si ottiene sulla TV: esplorare Knowhere, tra luci al neon sfavillanti e panorami cosmici saturi, regala un colpo d’occhio da applausi. Completa il quadro la presenza di costumi esclusivi dedicati alle rock band degli anni ’80.
Arrivati alla fine di questo meraviglioso viaggio spaziale, Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Nintendo Switch 2 è un trionfo. Al netto dei difetti strutturali del gioco, come un combat system alla lunga ripetitivo e gli enigmi ambientali semplici e guidati, Eidos-Montréal confeziona un porting nativo solido e visivamente spettacolare, cancellando ogni compromesso della vecchia versione in Cloud Gaming.
Se, giustamente, all’epoca avete rifiutato di far parte della squadra per via della formula cloud, questa volta non avete scuse: ora è il momento perfetto per entrare nei Guardiani della Galassia su Nintendo Switch 2.



























































