Shovel Knight – Videorecensione

Shovel Knight

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Genere: Platform
Multiplayer: Sì con amiibo
Lingua/e: Italiano

https://www.youtube.com/watch?v=O6d-6fJH9_c


Shovel Knight è uno di quei giochi che condensa il buono dell’industria del gaming. Un progetto nato su Kickstarter che sta effettivamente realizzando quanto promesso con DLC gratuiti e supporto. Un gameplay solido che poggia le fondamenta su un passato capace di essere ancora attuale.

Le motivazioni di questa post-recensione risiedono nell’incredibile cura dei dettagli e nell’elevato numero di contenuti aggiunti dal team di Yacht Club Games per il gioco come i DLC gratuiti e le aggiunte portate dall’amiibo. Shovel Knight già all’uscita si dimostrava come un gioco da avere, senza particolari dubbi, e l’aggiunta del DLC di Plague Knight (Shovel Knight: Plague of Shadows), non faceva che confermare la bontà del titolo.

Recentemente è uscito un aggiornamento, di cui l’amiibo è parte necessaria per le maggiori feature, che espande ulteriormente il titolo grazie a meccaniche come il multiplayer, Custom Knight e una Challenge mode ampliata, oltre a una serie di bugfix e accorgimenti che han reso l’esperienza migliore per i giocatori.

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L’amiibo lo si può utilizzare in qualsiasi file, con qualsiasi cavaliere, ma è sempre necessario per attivare il multiplayer o l’uso di Custom Knight, sia per il giocatore 1 che per il 2. Premendo B quando si è nella mappa si attiva l’NFC del GamePad, su cui poggiare l’amiibo. Per quanto riguarda la scrittura e il salvataggio possiamo farlo sempre dalla mappa o quando è il gioco a chiedercelo (finito uno stage, ad esempio).

Il multiplayer, esclusivo per Wii U, mette i due giocatori nei panni di Shovel Knight, con la possibilità per uno di interpretare Custom Knight. Il proseguire dell’avventura ripercorre i medesimi stage, aggiungendo però meccaniche di aiuto e divisione dei compiti che mostrano come gli stage si adattino benissimo al multiplayer. Una grande prova di game e level design. La possibilità, inoltre, di morire e riprendere l’azione subito se il compagno è ancora in vita, rende forse più facile il gioco, ma in pieno spirito cooperativo è una scelta spensierata e in linea con l’intento della modalità.

Custom Knight non è un semplice amiibo con skin differenti. Oltre alla possibilità di scegliere numerosissime palette di colori per il nostro condottiero, saremo in grado, sbloccando contenuti attraverso ore e ore di gioco e denaro accumulato, di cambiare il volto, la scia e persino dargli un’animazione speciale come l’eruzione di arcobaleni dalle medievaleggianti fauci. Salendo di livello Custom Knight aumenta la barra della salute e della magia, ma impara tutta una serie di abilità che caratterizzavano sia Shovel Knight che Plague Knight, creando un personaggio capace di usare sia il burst di Plague Knight sia la canna da pesca di Shovel Knight.

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La challenge mode è quell’extra in più che non è scontato, soprattutto se ben curato e ampliato cavaliere per cavaliere e update dopo update.

La perizia esecutiva del gioco è sotto gli occhi di tutti, e proprio per questo, a fronte di tutto il materiale, a fronte di cosa Shovel Knight è diventato ad un prezzo senz’altro accessibile, questa post-review è doverosa, sincera e quantomai necessaria per imprimere il gioco di Yacht Club Games tra i must-have di questa generazione, oltre ad un cambio di voto che dimostra come un buon lavoro nel tempo possa concretizzarsi in un riconoscimento da parte della critica.

Shovel Knight, a poco più di un anno dall’uscita, è un platform di riferimento per la community di giocatori, un gioco d’esempio per tutti gli indie che vogliono sviluppare bene, un titolo sinonimo di qualità e buoni DLC per tutta l’industria del videogioco. Shovel Knight è simbolo di buon gaming, dal gioco alla release fisica con tanto di manuale, passando per un amiibo che non funge da mero contenuto visivo.

La conclusione più gustosa? Devono ancora uscire i DLC di King Knight e Spectre Knight.

9.4

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