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Rapid Packed Math: Bethesda su Switch – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
22 Settembre 2017
Downgrade vs Custom Project – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
16 Settembre 2017
Illuminazione e dintorni – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
17 Agosto 2017
Il mondo dell’emulazione – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
5 Agosto 2017
Raffreddare i componenti – Sotto la scocca
Riccardo Piccinini
5 Luglio 2017
Preparare una demo – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
9 Giugno 2017
Intelligenza Artificiale – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
31 Maggio 2017
Multiplayer Online – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
26 Aprile 2017
L’arte del Porting – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
4 Aprile 2017
Risoluzione dinamica e Tile Rendering – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
22 Marzo 2017
Vibrazione: dagli Albori all’HD rumble – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
18 Marzo 2017
Potenziare le console – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
27 Febbraio 2017
I supporti di memoria – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
3 Febbraio 2017
L’ambiente VR – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
25 Gennaio 2017
GPU e Memoria – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
29 Dicembre 2016
Il ruolo della CPU – Sotto la Scocca
Riccardo Piccinini
9 Dicembre 2016