Bethesda a portare su console Nintendo i suoi giochiRapid Packed Mathcalcolo FP16
devono essere salvati da qualche parteFP32Un numero molto grandetutti i dati sono usati come FP32
FP32Ecco quindi che in campo mobile si fa spesso uso degli FP16 la metà dello spazio fisicoParliamo di 34 ordini di grandezza in menoFP16 occupa metà spazio di un FP32posso eseguire il doppio dei calcoli nello stesso periodo di tempo, raddoppiando idealmente la potenza a disposizioneuno spreco di risorse
Il calcolo degli FP16 a velocità doppia è una delle tante feature portate avanti da AMD con la sua nuova linea di schede grafiche Vegale AMD Vega, la PS4 Pro, entrambe di AMD e Nintendo Switch, per Nvidiarimpicciolire direttamente da 32 a 16 non è consigliato. Va riscritto in 16bit
ma ha scelto un team molto competente per fare da punta di lanciaIl matrimonio Bethesda – Switch nasce secondo me anche per questo, in modo un po’ fortuitoPiù realisticamente, guardando benchmark realizzati da AMD e sentendo voci nell’industria, ci si può aspettare un miglioramento più nell’intorno del 30-40%
Questo tipo di ottimizzazione andrebbe studiata a livello più bassoInoltre l’utilizzo di FP16 diminuisce anche la richiesta banda passante, cosa che su una piattaforma come il Tegra X1 è ben più di impatto rispetto alle altre console o ai PCFar Cry 5 è un’altro dei giochi che sfrutterà il calcolo FP16 su Vega. Chi vuole scommettere su un port per Switch