GPU e Memoria – Sotto la Scocca

Dopo aver fatto una carrellata sulle CPU, tocca parlare degli altri due componenti di una console: la GPU (graphics processing unit) e la memoria!

Condividi l'articolo

GPUmemoriaAl passaggio dal 2D al 3D la richiesta di maggior potenza era abbastanza ovviadrivertransistor(API)verticigeometriapixeloutputhadersshadergraphic-process-pipelinenon c’è perdita di profonditàcoordinate in uno spazio 3Dvertexsposta i calcoli dai vertici a triangolieffetti dinamicieffetti particellarombrerasterizzazione motion blurgpu-old-storyRispetto alle CPU, macchine generiche ma lente, le GPU erano macchine specializzate e veloci.hadersexture Mapping Unitsaster Operation PipelineShaders, TMU e ROP5ms-of-dancersCompute Shaders,Una GPU ora può essere anche vista come un gigantesco insieme di processori generici in grado di fare tante operazioni in parallelo Borderlands 2PhysXBatmanRocksteadyAssassin’s Creed Unityè sempre un trade-offteraflop texture-fill ratetexelpixel fill rategerarchia-memoria-cpu-vs-gpuPer quanto ci piaccia pensare che i dati di un computer non siano fisici, in realtà lo sonovalore di tensionecapacitàvelocitàIl caricamento dei giochi un piccolo pool di memoria supervelocexbox-one-soc-componentsOgni era ha il suo marketing.mario-facepiù si va avanti, più strumenti i programmatori avranno a disposizione.quali argomenti vorreste vedere trattati, approfonditi o spiegati a grandi linee?

Potrebbero interessarti

Articoli
Marco Palma

Yoshi’s New Island, il manga-prequel di Super Mario World

In vista del gioco Yoshi and the Mysterious Book, Yoshi’s New Island potrebbe essere un antipasto niente male, oltre che un prodotto che esula dagli schemi di personaggi a noi molto familiari. Vi spieghiamo perché!