GPUmemoriaAl passaggio dal 2D al 3D la richiesta di maggior potenza era abbastanza ovviadrivertransistor(API)verticigeometriapixeloutputhadersshader
non c’è perdita di profonditàcoordinate in uno spazio 3Dvertexsposta i calcoli dai vertici a triangolieffetti dinamicieffetti particellarombrerasterizzazione motion blur
Rispetto alle CPU, macchine generiche ma lente, le GPU erano macchine specializzate e veloci.hadersexture Mapping Unitsaster Operation PipelineShaders, TMU e ROP
Compute Shaders,Una GPU ora può essere anche vista come un gigantesco insieme di processori generici in grado di fare tante operazioni in parallelo Borderlands 2PhysXBatmanRocksteadyAssassin’s Creed Unityè sempre un trade-offteraflop texture-fill ratetexelpixel fill rate
Per quanto ci piaccia pensare che i dati di un computer non siano fisici, in realtà lo sonovalore di tensionecapacitàvelocitàIl caricamento dei giochi un piccolo pool di memoria superveloce
Ogni era ha il suo marketing.
più si va avanti, più strumenti i programmatori avranno a disposizione.quali argomenti vorreste vedere trattati, approfonditi o spiegati a grandi linee?

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In vista del gioco Yoshi and the Mysterious Book, Yoshi’s New Island potrebbe essere un antipasto niente male, oltre che un prodotto che esula dagli schemi di personaggi a noi molto familiari. Vi spieghiamo perché!