Miyamoto ha spiegato l’origine dei leggendari tubi della serie di Super Mario

Shigeru Miyamoto Nintendo Wii controller
La traduzione di un'intervista al maestro Miyamoto getta luce sulla creazione dei famosi tubi della serie Mario.

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Un’idea che ha colto il maestro mentre passeggiava per le strade di Kyoto.


Probabilmente tutti ci siamo chiesti come siano nati i tubi che abbiamo incontrato praticamente in qualsiasi gioco con protagonista l’idraulico italiano più famoso del mondo. Grazie a Shumplations, è emersa la traduzione di una vecchia intervista di Game Maestro a Shigeru Miyamoto del lontano 2000, in cui viene affrontato anche questo argomento.


Il padre di Mario ha spiegato in quell’intervista che Nintendo aveva la necessità di trovare un modo in cui i nemici che arrivavano in fondo allo schermo potessero poi ricomparire in cima allo stesso; così, mentre stava passeggiando per Kyoto, Miyamoto vide un tubo di plastica che usciva da un muro: questo gli donò l’idea per quelli che sono oggi i tubi della serie di Mario.
Ecco, di seguito, il brano dell’intervista in questione.

Il Mario Bros. originale ha anche assodato il fatto che Mario fosse un idraulico.


Stavamo cercando di pensare a quali altri nemici i fratelli Mario potessero avere oltre le tartarughe, e ci sono venuti in mente i granchi e le mosche. Quindi abbiamo pensato che l’unico ambiente che contenesse tutte quelle tre creature – tartarughe, granchi, e mosche – potesse essere un tunnel sotterraneo. (ride) I grossi tunnel sotterranei che esisteranno da qualche parte…come Ney York, avevo pensato.


Hah! Il tuo processo di design è come un gioco di associazione di idee libera. Deve essere stato molto divertente lavorare in questo modo.


A questo punto però, non avevamo ancora pensato ai tubi. Proprio per via di come funzionano le schermate, i nemici che arrivavano in fondo dovevano riapparire in cima alla schermata. Quindi questo ci ha portato a pensare, OK, abbiamo bisogno di un sentiero o di un modo per farli tornare lassù. Poi un giorno, mi sono ritrovato a camminare per le strade di Kyoto e ho visto un tubo di plastica che fuoriusciva da un muro.


E così è nato il tubo. Nonostante il gioco fosse ambientato a New York, i tubi avevano tratto ispirazione da Kyoto.


Beh, non ero mai stato a New York. (ride) Credo che potremmo dire che Mario Bros. è ambientato effettivamete in un tipo di posto dall’aria newyorchese. Tuttavia, alla fine abbiamo riunito il team per parlare e fare in modo che tutte queste calzassero l’una con l’altra. La priorità maggiore, vedete, è il gioco stesso – rendere le cose coerenti tra loro viene di seguito.


Conoscevate questo aneddoto sulla creazione dei tubi della serie Mario? Quali altri aneddoti di design del maestro Miyamoto conoscete?

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