Pregi e difetti del primo capitolo della trilogia remasterizzata
Si sta parlando molto dell’ultimo titolo di casa Rockstar, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, e i termini non sono proprio lusinghieri. Noi compresi vi abbiamo raccontato di come gli sviluppatori siano al corrente delle critiche ricevute, ma il lavoro di Grove Street Games è davvero tutto da buttare o stiamo assistendo all’ennesimo accanimento?
I ragazzi di Digital Foundry hanno pubblicato un video in cui si snocciola a fondo Grand Theft Auto III, senza pregiudizi né aspettative, analizzando a fondo l’aspetto tecnico della tanto chiacchierata remastered. Qui un brevissimo elenco degli aspetti presi in esame sulla versione per Nintendo Switch e non solo:
- Alcuni cambi nell’ambito della Art Direction
- Resa della pioggia non all’altezza (praticamente bidimensionale)
- Migliorati i modelli dei veicoli, ma non il rendering
- I modelli dei personaggi, invece, sono proprio differenti
- Differenze nel rendering delle condizioni atmosferiche
- Aggiornamento delle texture sul modello preesistente delle città (ma non sempre ben allineate)
- Errori nell’AI upscaling
- 648p in modalità docked (Nintendo Switch)
- 480p in modalità portatile (Nintendo Switch), anche se la performance è leggermente indietro
- Nessuna occlusione ambientale (Nintendo Switch)
- Assenza di riflessi
- L’effetto blur è considerevole su Nintendo Switch
- 30 FPS per la versione Nintendo Switch…
- … Ma non sono stabili
- Densità di traffico e draw distance inferiori (Nintendo Switch)
- Luci e ombre generalmente migliorate
- Presenza di vari bug
Basta uno sguardo veloce per rendersi conto di alcuni limiti tecnici (se non proprio errori o negligenze), specialmente per la versione Nintendo Switch. Questo basterà a compromettere l’esperienza, secondo voi?