Le Basi
Quello che ogni pilota di Mario Kart deve sapere, e che non richiede pressoché alcuno sforzo per essere imparato.
La scelta del kart
Non è una tecnica, ma fra le basi non poteva mancare una panoramica su quali siano le combinazioni migliori. Mario Kart 8 richiede principalmente velocità, riducendo la varietà di scelte a disposizione rispetto al capitolo precedente, dove si potevano ottenere buoni risultati anche con soluzioni che puntavano su maggiore accelerazione o sulle vie di mezzo.
Il personaggio ideale è da cercarsi nella categoria dei super pesanti: Bowser, Wario, Morton o il Mii, se pesante.
Le categorie di veicoli da preferire sono due: quelli a massima velocità (Mach 8, Autobolide GP, Sportento o Kart d’Oro) oppure la categoria della Tubiturbo (che condivide le statistiche con Quad Torcibruco, Moto Standard, Fiammoto e W25 Freccia d’argento). Il secondo gruppo di veicoli si differenzia dal primo per una velocità leggermente minore, ma un miniturbo decisamente più alto (che permette di fare Firehopping più a lungo), una migliore accelerazione e una migliore maneggevolezza.
Per le ruote, la scelta è quasi obbligata: Da corsa, viola o nere che siano. In alternativa si può optare sui Classici (anche qui il colore è indifferente), ma la differenza in velocità e maneggevolezza (in negativo la prima, in positivo la seconda) è così piccola da essere pressoché trascurabile.
Per il deltaplano si tende a favorire il gruppo standard, composto da Superplano, Deltawario, Pteroplano, Aliante e Ala d’oro. Ma a dirla tutta, anche in questo caso la differenza con gli altri è trascurabile.
La configurazione che va per la maggiore online è un personaggio pesante con Tubiturbo e ruote da corsa. Deltaplano libero.

Start Boost
Come si può sfuggire al grande caos iniziale che caratterizza ogni gara di MK8? Un modo importantissimo per non restare immediatamente invischiati nel gruppo è ottenere lo start boost perfetto! Il turbo iniziale, infatti, è suddiviso in più fasce in base a quando si inizia a premere A durante il countdown di Lakitu; quello migliore si ottiene iniziando a premere appena prima che compaia il 2 a schermo.
Potete esercitarvi nelle Prove a Tempo confrontando la partenza con un vostro fantasma anch’esso partito con uno Start Boost. Provate ad anticipare la pressione di A progressivamente, confrontando l’effetto del boost rispetto a quello del precedente fantasma fino a che non avete trovato il tempismo perfetto.
Monete
Una componente fondamentale del gioco sono le monete. Se ne possono raccogliere fino a 10, e ogni moneta aumenta leggermente la velocità del mezzo. È importante averne sempre il più possibile, ma bisogna anche saper valutare quando conviene andare a raccoglierle per la pista e quando invece è preferibile concentrarsi sulle traiettorie ottimali.

Acrobazie
Sin dai tempi di Mario Kart Wii, le acrobazie sono entrate nell’universo di Mario Kart. Premere il pulsante del salto in concomitanza con le apposite rampe permetterà al kart di usufruire di un piccolo boost non appena questi toccherà terra, o quando si aprirà il deltaplano nel caso l’acrobazia venga fatta sull’apposita rampa blu.
Non è però conveniente eseguire l’acrobazia ogni volta che è possibile! Purtroppo non esiste un metodo per discriminare quando conviene farle e quando no, e quindi il consiglio è quello di studiare i fantasmi dei migliori tempi mondiali nelle Prove a tempo e vedere come si comportano sulle acrobazie.
Comunque sia, nella maggior parte dei casi la differenza è minima, e se nel dubbio si esegue un’acrobazia in più, i danni saranno limitati.