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Trofeo Foglia
– Stadio di Wario (DS)
Una di quelle piste abbastanza traumatiche all’inizio ma sorprendenti una volta fatta esperienza! I salti e i turbo la fanno da padrone perché in questo caso lo spettacolo è importantissimo, il caro Wario ha deciso di aggiungere una fase in Antigravità che potrebbe creare qualche problema verso la fine! Quel tifo mi da la carica!
Curiosità: Con tutti i soldi che ha, Wario ha installato una nuova statua in suo onore. Inoltre, invidioso del cugino Mario, ha messo a sua volta una piattaforma sopra la partenza dove poter sbattere la testa mentre si vola col deltaplano. Dettagli.
Il consiglio di NintendOn: le fasi Antigravità laterali che ci fanno passare sui muri creano problemi quando finiscono, perché con un salto si deve tornare a terra raddrizzandosi. Il consiglio è quello di starsene al centro della pista, non ai lati, così da trovarsi nella giusta direzione una volta atterrati. Difficile da spiegare, ma capirete giocando!
– Circuito Gelato (GCN)
La pista congelata che ha distrutto i sogni di molti piloti in Mario Kart: Double Dash grazie alla superficie scivolosa! Meno male che la giocabilità di Mario Kart 8 rende tutto più semplice e divertente. Se cadere in acqua era pericoloso, adesso è possibile continuare a correre in apnea scoprendo quindi nuovi passaggi un tempo nascosti. Che atmosfera natalizia!
Curiosità: La telecamera ghiaccia pian piano nelle fase subacquee e una bellissima aurora boreale rende tutto più vivo.
Il consiglio di NintendOn: non fatevi distrarre dalla larghezza delle piste, createvi traiettorie vostre che aiutino sia a stringere la curva che a regalarvi miniturbo. Lanciatevi pure nel buco da cui escono i kart caduti in acqua, così da guadagnare un salto turbo.
– Melodiodromo (3DS)
Che bello viaggiare su tastiere e tamburi, con tanti strumenti sullo sfondo ed una musica interattiva! Una delle migliori piste di Mario Kart 7 ritorna più in forma di prima, con le curve strette, il bellissimo rettilineo salterino e la scorciatoia finale per chi ha fegato. Un tracciato bello e divertente, ma occhio sempre alle Piante Piranha!
Curiosità: Un metronomo rende più semplice capire quando le note rimbalzine salteranno per darci un salto turbo.
Il consiglio di NintendOn: I tasti neri possono essere utilizzati per saltare e fare acrobazie ma la cosa rischia di rallentare o di modificare le traiettoria. Le curve strette sono sempre sicure e veloci! La scorciatoia col tamburello alla fine è ancora difficilotta da prendere.
– Valle di Yoshi (N64)
Senza dubbio una delle piste più strane di sempre: tante strade e incroci ma un solo arrivo. Un barile gigante spara i piloti lontano, una caverna rende i gusci molto pericolosi, un ponte invita a tagliare la strada rischiando di cadere, infine un uovo gigante cerca di sbarrare la strada. Forse più equilibrata dell’episodio Nintendo 64, ma anche meno sorprendente, visto che il numero della propria posizione è sempre in bella vista.
Curiosità: Ovviamente gli Yoshi colorati e le uova sono sparsi ovunque, il Mega Ovone in particolare sembra quasi uscito da Yoshi’s Island. Tra le alte cose, con un colpo di fulmine o un super clacson può essere fatto saltare, tanto per impedirgli di sbarrarci la strada per un secondo.
Il consiglio di NintendOn: a volte è bene sacrificare la strada più bella e spettacolare per prendere quella più corta anche se bruttina. Il ponticello poi è molto più largo che su N64…



