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Trofeo Banana
– Deserto Desertico (GCN)
Finalmente una pista di Double Dash, ma nonostante l’aggiunta di acqua nell’oasi ed una veste grafica eccellente, la Pianta Piranha gigante ed il Tornado se ne sono andati! Meno spettacolare, ma forse più giocabile e sempre divertente. L’importante è rinfrescarsi nell’oasi che adesso è piena d’acqua e di salti!
Curiosità: Chi ha costruito queste sfingi? Chi controlla la stabilità degli obelischi, visto che continuano a cadere? E poi perché l’oasi, vista dalla mappa, sembra una faccina? Quanti misteri.
Il consiglio di NintendOn: Non dimenticate che stando dietro ad un avversario si guadagna velocità! Ma ciò è pericoloso, potrebbe colpirvi un oggetto inaspettato, fortunatamente si vede sempre cosa abbiano tra le mani i nemici. Occhio però quando si gioca online!
– Pianura Ciambella 3 (SNES)
Quanta nostalgia! Il design della pista è ancora attuale, la sensazione di velocità inarrivabile, Super Mario Kart era davvero un capolavoro. L’acqua non è più un pericolo, ma le talpe sono un po’ più cattive del solito. La tipica pista che gli esperti amano alla follia. Troppo bello il castello in stile Super Mario World al centro della pista.
Curiosità: Oltre al castello ci sono tanto blocchi “?” sparsi nel background, viene da chiedersi se quello non fosse un vero e proprio livello di qualche Super Mario Bros. La musica non ha paura di suonare come uno SNES!
Il consiglio di NintendOn: Avete mai la sensazione che il gioco cerchi di aiutarvi? Ad esempio dandovi un Fungo Scatto proprio vicino ad una scorciatoia, in certi casi utilissima!
– Pista Reale (N64)
Un tracciato semplice ideale per tutti i giocatori. Il Castello di Peach è al centro, si parte di fronte al pubblico e si fa un giro con tanto di salto sopra il lago, dove alcune mongolfiere fanno da ostacolo. Il cielo è blu con nuvole rosa e i dettagli si sprecano, bellissimo il cartellone con i nomi delle squadre!
Curiosità: Purtroppo non è più possibile girare nel cortile del castello a seguito di lamentele dei Toad, che ogni volta dovevano ripulire dalle sgommate e dai Kart in pezzi.
Il consiglio di NintendOn: Come ho detto nell’altra miniguida, raccogliere monete è importante ed è utile concentrarsi su di esse nel primo giro. Nel caso non ne abbiate prese abbastanza, ricordate che per ogni salto con deltaplano ci sono tante monete sparse per aria, spesso vicine tra loro!
– Giungla DK (3DS)
La prima pista presa da Mario Kart 7 torna senza tante modifiche, ma i più attenti noteranno che alcuni dettagli sono stati sistemati per rendere tutto più veloce! I salti pazzeschi sono ancora quelli di prima e la piattaforma di lancio è più vicina alla strada, così da rallentare meno il giocatore. La sezione in Antigravità è molto frenetica!
Curiosità: La banana d’oro nel tempio gira su sé stessa e i Pilastri Urlanti sbuffano più di prima. D’altronde i Tiki Tak sono agitati da quando i Nevichinghi hanno invaso l’isola, peccato non vederne in giro!
Il consiglio di NintendOn: La memoria muscolare può trarre in inganno perché le piste possono sembrare identiche a prima, ma bastano piccoli dettagli per cambiare tutto. Alla fine del circuito è molto utile prendere la curva stretta, ma più difficile di quanto ricordassimo in Mario Kart 7.



