Una “notizia” emersa per caso su LinkedIn
A volte i team di sviluppo subiscono grossi cambiamenti all’interno del proprio staff e non sempre si tratta di buona o cattiva pubblicità, ma qualcosa da vedere nel tempo. Stando al profilo LinkedIn di Marius Hermanavicius, il designer è stato sul progetto di PlatinumGames soltanto da settembre 2019 ad aprile 2020, tempo considerevolmente inferiore a quello necessario per sviluppare un gioco AAA.
Hermanavicius è stato anche parte del team di Scalebound (la compianta esclusiva Xbox che non vide mai la luce) ed è stato level e boss designer di Astral Chain, sempre di PlatinumGames. Attualmente è in attivo presso gli uffici di Tango Gameworks, i creatori di Ghostwire: Tokyo. Cosa ne pensate? Un cambio così repentino ha potuto influire sulla qualità generale del prossimo Bayonetta 3 o il progetto manterrà i suoi alti standard di qualità della saga?