Secondo quanto riportato dal forum di NeoGAF, il Global Testfire di Splatoon 2 tenutosi la scorsa settimana utilizzava un Tickrate di 12,5 Hz. Il Tickrate è il valore della frequenza di aggiornamento con cui il server comunica con il client, più alto è questo numero e più stabile risulterà il gioco online.
Il Tickrate del Global Testfire di Splatoon 2 si è rivelato inferiore rispetto ad altri giochi online come Overwatch (63 Hz), Battlefield 1 (45 Hz), Team Fortress 2 (66 Hz) e Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (60 Hz), ed anche rispetto al capitolo originario che aveva un Tickrate pari a 25 Hz.
Naturalmente non è escluso che la situazione possa migliorare nella versione definitiva del gioco, non appena i server saranno attivati a pieno regime.