Nintendo QuestiOn #35: cos’è Metroid 1,5?

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Oltre all’avventura cooperativa erano previste diverse modalità sbloccabili durante la storia con arene e regole simili a quelle di Goldeneye, Time Splitters 2 e Quake. In aggiunta a ciò, il designer ideò diverse modalità originali:

Capture the Metroid: ogni squadra ha un’unità di contenimento e deve catturare il Metroid nascosto nella mappa, riportandolo alla base. Tuttavia quest’unità ha un timer che si attiva dopo la cattura in grado di creare una grande esplosione allo scadere del tempo, ottenibile anche danneggiandone lo scudo.

Ancient Chozo Robot Battle: i cacciatori pilotano dei robot enormi dandosele di santa ragione, senza armi a distanza.

Base Destruction: 2 team, 2 basi e tante cariche esplosive. Quando un detonatore viene attivato, tutti gli altri si attivano di conseguenza rendendo il lavoro di squadra essenziale.

3 on 1: un giocatore controlla il Pirata Omega mentre gli altri impersonano i cacciatori. Nonostante lo stile ricordi quello della famosa boss battle di Metroid Prime, il Pirata può ricaricare l’energia nel Phazon e chiamare rinforzi.

Morphball Bumper Car Super Battle Gaiden: un nome, una garanzia. Si tratta di uno scontro pazzo sullo stile di Marble Madness dove le varie morfosfere devono lanciarsi le une contro le altre fino alla morte.

Extract the Criminal!!: in assoluto la modalità più interessante. Samus deve, per una volta, fare la cacciatrice di taglie portando un pericoloso criminale alla Federazione, vivo o morto. Questo nemico si trova all’interno di un nightclub, in uno spazioporto pieno di guardie del corpo e civili. L’elemento stealth è necessario in questo caso e Samus dovrà compiere la missione nel migliore dei modi, senza confusione né vittime. Secondo Giovannini, questa missione doveva avere un’atmosfera in stile “Metal Gear Solid, Boba Fett action and Hong Kong Cinema”.

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Non capisco quale sia la testa, ma mi piace.

Altri minigiochi in multy erano ambientati in questa enorme arena:

– Riot Squad!: c’è una rivolta all’interno del night, i cacciatori devono sopprimerla.
– Control Point!: un gioco a tempo dove i 4 cacciatori devono conquistare le zone del night.
– Protect the Celebrity!: un’androide Pop-Star dallo stile controverso ha finito la propria esibizione e deve uscire dal nightclub viva. La celebrità ha ricevuto diverse minacce di morte, inoltre la fan-base può rivelarsi pericolosa.
-Object Race!: una corsa con morfosfere ed oggetti collezionabili.
-Bottle Blast!: migliaia di bottiglie sul bancone, 4 cacciatori armati, un minuto di tempo. Potete immaginare cosa debba accadere!

Questo è il riassunto di ciò che Tony Giovannini ha scritto nel 2003, come avrete notato dalle scritte in rosso, soltanto alcune delle strane idee sono finite negli episodi successivi. Forse il progetto era troppo ambizioso o forse il tempo non bastava, la verità è che noi non possiamo sapere cosa sia successo nè come sarebbe stato il prodotto finale, possiamo solo divertirci a sognare in attesa del prossimo Metroid. E chissà che alcune di queste idee non tornino a galla…

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