Mario Kart World era inizialmente previsto per Nintendo Switch

In un'intervista recente, il team di sviluppo di Mario Kart World ha rivelato alcuni retroscena sulla progettazione del titolo.

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Come un lavoro è cambiato in corso d’opera

Grazie a una recente intervista a Nintendo su “Ask the Developer”, in vista dell’imminente lancio di Mario Kart World per Nintendo Switch 2, siamo venuti a conoscenza di nuovi dettagli sullo sviluppo del nuovissimo titolo World.

Secondo quanto è stato dichiarato durante l’intervista, World era originalmente previsto per Nintendo Switch 1, non per la Switch 2 ma quando il team ha voluto includere 24 giocatori nelle gare, ha incontrato alcune limitazioni

Stavamo analizzando, da una prospettiva di programmazione calma e raccolta, se fosse possibile ospitare 24 giocatori”, ha detto Sato. “Nello sviluppo di un gioco, prima si finisce di creare tutti i diversi elementi e poi li si ottimizza per farli funzionare sul sistema. Ma quando abbiamo cercato di ospitare 24 giocatori, abbiamo dovuto fare tutti i tipi di ottimizzazione dell’elaborazione fin dall’inizio, mentre lo stavamo realizzando”.

Una delle soluzioni proposte, per agirare questo problema, fu quella di abbassare il frame rate a 30 fps:

Quando stavamo sviluppando per la console Nintendo Switch, era difficile incorporare tutto ciò che volevamo, quindi eravamo sempre consapevoli di ciò a cui stavamo rinunciando in cambio. Abbiamo discusso di cose come l’attenuazione della grafica, l’abbassamento della risoluzione e abbiamo persino preso in considerazione la possibilità di abbassare il frame rate a 30 fps in alcuni casi. È stata una situazione difficile”.

Alla fine, i membri del team hanno deciso che non potevano scendere a compromessi (e per fortuna!) e hanno descritto l’imminente uscita di Switch 2 come un “raggio di speranza”. Ecco cosa ha aggiunto Yabuki:

Ci abbiamo lavorato prendendo a calci il barattolo in termini di decisione su cosa abbandonare, quindi a un certo punto sapevamo che la situazione si sarebbe complicata. Ma poiché avevamo deciso di rilasciare Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass, abbiamo pensato che questo ci avrebbe dato un po’ più di tempo per continuare lo sviluppo. È stato allora che si è parlato di spostare il gioco sulla console Nintendo Switch 2 e questo ha improvvisamente aperto una serie di possibilità su ciò che avremmo potuto fare. È stato davvero un raggio di speranza”.

L’idea di spostare lo sviluppo su Nintendo Switch 2 è nata nel 2020. A questo punto il team aveva un’idea di base delle specifiche, ma solo in seguito ha ricevuto i kit di sviluppo per Switch 2. “Una volta deciso di pubblicare questo gioco su Switch 2, ci aspettavamo che le nostre preoccupazioni sarebbero evaporate in un colpo solo”, ha dichiarato Sato. “Ricordo di essere stato felicissimo quando ho scoperto che potevamo esprimere ancora di più di quanto ci eravamo prefissati inizialmente”.

Mancano solo due settimane al lancio di Switch 2 e di Mario Kart World, il 5 giugno. E noi, personalmente, non vediamo l’ora.

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