Nintendo Switch 2, le prime analisi rivelano l’assenza di DLSS e ray tracing nei giochi presentati

Digital Foundry analizza Nintendo Switch 2: niente DLSS e ray tracing nei giochi mostrati, ma le potenzialità tecniche colpiscono.

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Le potenzialità tecniche della nuova console colpiscono, ma restano dubbi sull’assenza di alcune tecnologie

Recentemente, Nintendo ha confermato che Switch 2 integrerà il supporto per il DLSS, l’avanzata tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale di NVIDIA, e il ray tracing. Tuttavia, secondo le prime analisi di Digital Foundry, nessuno dei giochi finora presentati sembra sfruttare queste funzionalità.

Gli esperti del settore sottolineano che, durante le dimostrazioni, non sono emersi segnali di utilizzo del DLSS né tracce del ray tracing, nonostante la loro presenza a livello hardware. Per comprendere meglio le ragioni di questa mancanza, Digital Foundry ha ipotizzato diverse possibilità, tra cui strumenti di sviluppo non ancora pronti o un elevato costo computazionale dell’upscaling.

Questa assenza, però, potrebbe anche essere vista sotto una luce positiva: i giochi mostrati sembrano comunque garantire ottime prestazioni senza bisogno di upscaling IA, suggerendo ampie potenzialità per miglioramenti futuri. Per quanto riguarda il ray tracing, gli esperti lo considerano un elemento meno sorprendente da non vedere in azione, date le sue elevate richieste in termini di prestazioni, specie su hardware portatili.

Nonostante queste considerazioni, Digital Foundry si dichiara impressionata dalle capacità tecniche della nuova console, descrivendola come potenzialmente più potente rispetto a soluzioni già affermate come Steam Deck, almeno in configurazione docked. Cosa ne pensate delle prime analisi di Nintendo Switch 2? Credete che il DLSS e il ray tracing saranno protagonisti in futuro? Fatecelo sapere nei commenti.

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