Il producer di Emio spiega come sia rimasto sorpreso dall’approvazione di Nintendo

Nintendo ha approvato facilmente Emio, sorprendendo il producer e motivando il team a lavorare sodo per soddisfare le aspettative.

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La facilità di approvazione di Emio da parte di Nintendo motiva il team a lavorare duramente per soddisfare le aspettative

Emio ha fatto parlare di sé durante il lancio grazie al suo marketing inquietante e ai temi oscuri, insoliti per Nintendo. Yoshio Sakamoto, producer del gioco, ha rivelato in un’intervista con Inverse di essere rimasto sorpreso dalla rapidità con cui Nintendo ha approvato il progetto, il che ha spinto il team a impegnarsi al massimo per non deludere le aspettative.

Yoshio Sakamoto (Producer): “Avevo un tema e un messaggio specifici che desideravo trasmettere attraverso questo gioco, percorrendo una strada unica. Mi aspettavo difficoltà nell’ottenere l’approvazione interna da Nintendo, dato che il gioco si distingue dalla maggior parte dei titoli della casa.”

Kaori Miyachi (Assistant producer): “Mentre Sakamoto prevedeva ostacoli nell’approvazione interna, io ero ottimista. Durante la produzione, quando Sakamoto mi chiedeva preoccupato se la storia andasse bene, rispondevo sempre con fiducia.”

Sakamoto: “Sono rimasto onestamente sorpreso dalla facilità con cui il progetto è stato approvato. Credevo che affrontando il tema con sincerità e trasmettendo il nostro messaggio, avremmo soddisfatto le aspettative di Nintendo, che ci ha dato il via libera e ci ha motivato a fare del nostro meglio.”

Miyachi: “Riflettendo, questo è stato un gioco ambizioso sotto molti aspetti per Nintendo. Spero che i giocatori lo riconoscano.”

Siamo curiosi di conoscere le vostre opinioni su Emio e sulle dichiarazioni degli sviluppatori riguardo alla sua rapida approvazione da parte di Nintendo. Cosa ne pensate del gioco e della sorpresa del producer? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.

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