Come gli sviluppatori hanno eliminato i tempi di attesa in un mondo vasto e complesso
In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, i giocatori esplorano un vasto mondo senza tempi di caricamento, anche tra cielo e profondità. Alla CEDEC, Nintendo ha spiegato come ha raggiunto questo risultato.
Utilizzando l’hardware di Nintendo Switch, gli sviluppatori hanno affrontato sfide come i lunghi tempi di caricamento tra superficie e sottosuolo. Hanno usato strumenti di profilazione per identificare e gestire gli oggetti che richiedevano più tempo per caricarsi, assegnandoli a “tempi vuoti”. Anche i dati non immediati sono stati posticipati.
Hanno ridotto il numero di file da caricare, identificando gli oggetti non visibili al giocatore e riducendo la risoluzione di alcune texture. Un sistema di caricamento anticipato trova i file necessari prima che il giocatore scenda sottoterra, attivandosi vicino a punti di riferimento come grandi buchi nel terreno.
Le isole del cielo utilizzano metodi simili, con il gioco che decide quali isole caricare o scaricare in base alle azioni del giocatore. Durante il discorso, è stata menzionata anche una “Rupee Bulletin Board” usata dal team durante lo sviluppo.