Nintendo ha creato un “social network interno” per lo sviluppo di Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo ha usato la "Rupee Bulletin Board" per migliorare la comunicazione e l’efficienza nello sviluppo di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

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Un nuovo strumento di comunicazione interna ha rivoluzionato lo sviluppo del gioco

Durante la conferenza al Computer Entertainment Development Conference (CEDEC), Hidemaro Fujibayashi, direttore di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, e l’ingegnere Kenichi Hirose hanno svelato alcuni retroscena interessanti. È emerso che Nintendo ha introdotto una “Rupee Bulletin Board” per migliorare la comunicazione e l’efficienza durante lo sviluppo del gioco.

Secondo quanto riportato da Games Watch e Automaton, Hirose ha spiegato che il processo di produzione seguiva questi passaggi: progettazione, implementazione, test di gioco, raccolta dati e analisi. Questo ciclo veniva ripetuto continuamente per perfezionare il gioco.

La “Rupee Bulletin Board” è stata fondamentale per rendere più fluidi ed efficienti gli ultimi tre passaggi. Conosciute dai fan come la valuta di Zelda, le Rupie sono state utilizzate in questo contesto come un sistema di feedback interno. Gli sviluppatori potevano condividere in tempo reale i risultati dei test di gioco e “dare Rupie” ai post con cui erano d’accordo, simile a un social network.

Il forum era strettamente moderato per garantire che solo i feedback basati su dati concreti fossero condivisi, evitando opinioni personali e discussioni non pertinenti. Questo sistema ha permesso una distribuzione più efficace del feedback.

Un altro aspetto interessante è che gli ingegneri hanno creato uno strumento basato su una bacheca di immagini per supportare l’abilità Compositor, che permette ai giocatori di combinare fino a 120.000 oggetti diversi.

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