Un viaggio nel design di Metroid Prime 4
Jon Wofford di Retro Studios ha recentemente parlato del suo lavoro su Metroid Prime 4: Beyond.
Wofford, lead UI artist del gioco, ha condiviso dettagli su come lui e il team hanno progettato l’HUD (heads-up display) e l’interfaccia utente fittizia (FUI).
Ha descritto lo sviluppo dell’HUD come un “lavoro d’amore” e ha lodato i colleghi di Retro Studios per il loro contributo.
Metroid Prime 4 has been a dream project, and my favorite part has been designing, crafting, and animating Samus's HUD. I learned a lot during MPR, and I hope it shows. Check out my artstation for a deeper dive! https://t.co/55WKmQYf4O#metroidprime4 #metroid #ui #hud #nintendo pic.twitter.com/VCIrgJ2jga
— Jon Wofford (@grumblechunk) July 11, 2024
L’HUD di Metroid Prime 4: Beyond include un’interfaccia per la selezione delle armi, una barra della salute e un contatore delle munizioni per il lanciamissili di Samus.
Wofford ha spiegato che il nuovo HUD è una “versione moderna del visore” che onora la tradizione di Metroid Prime, con un design più minimalista rispetto alla trilogia originale.
La FUI, invece, è visibile attraverso effetti e animazioni durante l’uso del visore di scansione di Samus e nei display dei computer ambientali.
Wofford ha sottolineato che ci sono molti display nel gioco, riflettendo la complessità dello sviluppo.
Questo potrebbe spiegare perché Nintendo ha deciso di riprendere lo sviluppo del gioco nel 2019, affidandolo a Retro Studios.
Con l’avvicinarsi del lancio nel 2025, scopriremo come il lavoro di Wofford e Retro Studios contribuirà alla prossima missione di Samus, che promette di essere la più spettacolare di sempre.