Durante un’intervista con GamesBeat, Yves Guillemot, di Ubisoft, ha parlato della nascita di Mario + Rabbids Kingdom Battle, atipico gioco dedicato all’idraulico di casa Nintendo realizzato quasi interamente dalla sede milanese della società.
GamesBeat: Bisogna dare il via libera a molti nuovi giochi. Come si può decidere su qualcosa come Mario + Rabbids? C’era qualcosa, in quell’idea che ti è stata proposta, che ti ha fatto dire: “È quello che dobbiamo fare”?
Guillemot: Ho manager molto talentuosi. Lavorano già nello scegliere tra varie idee. Quando vengono da me con la loro squadra e hanno qualcosa, in genere è un’ottima cosa. Ma certo, scelgo di fare certe cose e non altre a seconda di come potrebbe vendere, cosa può fare. L’importante è essere circondati da persone molto talentuose, sia negli studi che nell’organizzazione attorno a quei giochi.