La pubblicazione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha scatenato l’interesse di molti speedrunner che, complice anche la possibilità di raggiungere il boss finale senza passaggi obbligatori, hanno più volte fatto registrare e infranto alcuni record di completamento.
Intervistato da Verge, il direttore del gioco, Hidemaro Fujibayashi, non si è dichiarato per nulla infastidito da questo tipo di giocatori, anzi ha apprezzato la competizione.
Siamo davvero entusiasti di vedere le persone che sono in grado di capire cose che non erano in grado di capire. Perché abbiamo sviluppato il gioco in modo che, anche se è possibile fare cose che non ci si aspettava, questo non è un bug, ma è tutto parte delle meccaniche e della logica di gioco. E una volta che abbiamo deciso di fare in modo che si potesse in sostanza andare al Castello di Hyrule dopo aver visto l’inizio del gioco, abbiamo subito pensato: “Oh, aspettiamo e vediamo se qualcuno trova il modo per fare questo.”