Una forte tradizione della saga di The Legend of Zelda è sempre stata quella di dover recuperare nei dungeon oggetti necessari a sconfiggere i boss. Questa tradizione verrà rotta da The Legend of Zelda: Breath of the Wild, così come dichiarato dal direttore del progetto, Hidemaro Fujibayashi.
Questi nemici possono essere sconfitti con vari metodi. I giocatori che non sono bravi nelle azioni ora possono esplorare differenti metodi per sconfiggerli, e essere capaci di metterli al tappeto vigliaccamente.
Sembra quindi che a differenza del passato, si sia preferito dare ai giocatori più armi e scelte per decidere se affrontare un avversario a viso aperto o in maniera più stealth e subdola. Non resta che attendere il 3 marzo per comprendere quante scelte si possano fare in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.