Stephen Radosh, sviluppatore dei giochi di Mario e Zelda per Philips CD-i ed ex dipendente di SEGA, ha dichiarato durante un’intervista con Game Informer di essere stato vicino allo sviluppo di un cabinato arcade di un personaggio di Nintendo, stiamo parlando di Donkey Kong. Secondo Radosh, che si è occupato dello sviluppo di diversi cabinati arcade, in questo titolo i giocatori avrebbero controllato Donkey Kong come assistente di parcheggio.
“In qualche modo Sega aveva ottenuto i diritti di Donkey Kong. Bisognava schivare le auto che entravano ed uscivano dal parcheggio, e raggiungere un numero X di macchine parcheggiate negli spazi”.
Il gioco non venne mai rilasciato in quanto Stephen Radosh lasciò la società giapponese per esplorare nuove opportunità di lavoro.