Lo speedrunning può assumere varie forme, in particolare nella scena retrò. Alcuni cercano di effettuare delle speedrun “pure”, senza usare glitch o bug e correndo il più velocemente possibile, mentre altri sfruttano i difetti nel codice del gioco per trovare scorciatoie e ridurre drasticamente i tempi di una partita. La recente scoperta su The Legend of Zelda per Famicom fa parte di quest’ultima categoria, e in teoria permette al gioco di essere terminato in meno di tre minuti.
La soluzione è stata scoperta dallo speedrunner e programmatore Sockfolder, che ha trovato un warp all’interno della versione 1.1 giapponese del gioco. Non funzionerà quindi su una copia NES. Creando un nuovo file di gioco con nomi specifici, compreso il famoso Zelda per passare direttamente al secondo dungeon, è possibile manipolare il codice del gioco fino a teletrasportare il giocatore direttamente alla stanza di Zelda, alla fine del gioco. Date un’occhiata al video sopra per capire meglio il tutto.