Super Mario Run potrebbe raggiungere 1.5 miliardi di download

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Secondo l'analista videoludico Serkan Toto Super Mario Run, il gioco presentato per dispositivi Apple, raggiungerà 1.5 milioni di download nel mondo

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Secondo l’analista videoludico Serkan Toto, Super Mario Run, il gioco presentato in esclusiva temporare per dispositivi Apple durante la conferenza dello scorso 7 settembre, è destinato a raggiungere la cifra spropositata di un miliardo e mezzo di download nel mondo.

Come primo gioco effettivo di Nintendo per dispositivi mobile, mi aspetto che Super Mario Run faccia molto bene in termini di download. Prevedo più di 1,5 miliardi di download nel corso del ciclo vitale del gioco, considerando tutto il mondo, ed entrambi i sistemi operativi iOS e Android sia per tablet che per  smartphone. Il prezzo ha causato un sacco di confusione. Nintendo è storicamente terribile nelle comunicazioni, e  Shigeru Miyamoto ha fatto un cattivo lavoro nello spiegare questo aspetto del gioco, quando lo ha mostrato per la prima volta “.

Nintendo ha in programma di far pagare un prezzo “premium” per Super Mario Run, ci sarà una demo gratuita per scaricare e accedere al titolo, poi pagando, si potrà sbloccare il gioco completo. In Super Mario Run, Mario corre da solo e può essere controllato con un semplice tocco del giocatore sul touch screen così da superare gli ostacoli, evitare i nemici e raggiungere l’asta della bandiera che segna il completamento dei livelli. Il gioco verrà pubblicato alla fine del 2016 in un primo momento solo per dispositivi Apple, per poi essere disponibile anche su quelli Android nel corso del 2017.

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