E3 2016: The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, tutti i dettagli emersi in una news

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Una sintesi esaustiva su quanto finora mostrato da Nintendo circa il nuovo e attesissimo Zelda Breath Of The Wild.

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La nuova attesissima avventura di Link è la colonna portante degli interventi di Nintendo a questo E3 2016, attraverso finalmente lunghe sessioni di gameplay. Ecco quanto finora emerso dai video di gioco di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
L’articolo è in continuo aggiornamento man mano che emergeranno nuovi dettagli di gioco.

  • L’incipit è ancora una volta dato da una voce che sveglia il nostro eroe: Link apre gli occhi all’interno del Tempio della Resurrezione
  • Ad accompagnarci compare lo Sheikah Slate, che tra le varie cose può attivare pedane, aprire porte, aiutarci con la mappa
  • Il paladino di Hyrule può ora saltare
  • Oltre che vestire diversi indumenti, sarà possibile girare comodamente in intimo
  • Posso essere raccolti dei funghi chiamati Hylian Shrooms
  • Presente l’indicatore della stamina
  • Potremo spingere massi giù per le pendenze, in modo da colpire nemici e altro
  • Gli alberi possono essere scalati
  • Sempre gli alberi, possono essere abbattuti
  • I rami servono anche come arma
  • Bloccate nella pietra, diverse spade sono sparse per l’ambiente di gioco
  • I coperchi raccolti fungono da scudi
  • Le armi si danneggiano con l’utilizzo, anche fino a rompersi
  • Grande novità: non più cuori nell’erba come energia, ma cibo
  • Possibilità di accendere falò
  • Ritornano i Korok
  • Ottenendo un perfetto tempo di battaglia, il tempo rallenterà
  • Le musiche abbracciano il senso di vastità del titolo: moltissimi i suoni ambientali
  • Il fuoco si accende buttando a terra della legna, una pietra focaia e… colpendoli con la spada!
  • Link sarà vulnerabile al caldo e al freddo, quindi dovrà o utilizzare indumenti adatti, o mangiare particolari cibi che gli conferiranno un’immunità temporanea
  • Lo Sheikah Slate, se utilizzato in modalità visore, ci indicherà la stamina e la salute dei nemici
  • Possibilità di utilizzare una zattera con vela per navigare, l’utilizzo di una foglia Deku per produrre il vento ci aiuterà a direzionarla e spingerla
  • Possono essere evocate delle bombe magiche che, per riutilizzarle, avranno bisogno di ricaricarsi per tot tempo; ce ne sono vari tipi: a controllo remoto, da lancio, ed altre non ancora mostrate
  • L’interazione con l’ambiente è assoluta: posizionare un barile di legno vicino alle fiamme gli farà prendere fuoco in modo del tutto realistico. Tutto ciò che si vede è utilizzabile/distruggibile
  • Colpire uno scheletro lo farà andare in mille pezzi permettendoci di rubargli un braccio da poter usare come arma; nel caso in cui si ricompone, partirà una simpatica animazione dello scheletro senza un braccio
  • Vari dungeon disposti in tutta la mappa avranno dei “distillatori di rune” che aggiungeranno poteri nuovi allo Sheikah Slate
  • Ganon sarà presente nel gioco
  • Sarà possibile arrivare alla fine del gioco fin dall’inizio, tralasciando tutto il resto

Insomma, pare che la tanto promessa di libertà d’azione si stia palesando già da questi primi gameplay. Ma molti altri se ne aggiungeranno: restate con noi di NintendOn per non perdervi neanche un secondo di Zelda Breath Of The Wild e di tutto l’E3 2016, anche attraverso la nostra stream chat!

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