In una recente intervista sulle pagine di Famitsu gli sviluppatori di Nintendo e Camelot, Hiroyuki Takahashi (Producer, Camelot), Shugo Takahashi (Director, Producer, Camelot), Toshiharu Izuno (Producer, Nintendo) hanno parlato del processo di sviluppo di Mario Tennis: Ultra Smash.
- Gli sviluppatori pensavano che i match online in tutto il mondo sarebbero stati impossibili
- Ogni sviluppatore di Camelot è un grande fan di Mario
- Gli sviluppatori si sono assicurati che ogni personaggio fosse ben bilanciato, inclusi i personaggi minori
- Nintendo era contro l’introduzione di Boo come personaggio giocabile, perché non sarebbe stato in grado di tenere una racchetta nelle sue mani
- Camelot era convinta che la sua abilità di sparire gli donasse un senso di “Mariosità”
- Bilanciare i personaggi è stata una sfida
- Se i fan non avessero approvato qualcosa, anche gli sviluppatori non l’avrebbero fatto
- Ci sono stati molti fallimenti nel bilanciamento dei personaggi, ma pian piano le cose si sono risolte
- Il modo in cui gli sviluppatori hanno scelto il roster è stato il seguente: la priorità è stata data ai personaggi richiesti dai fan e a tutti quelli famosi che avrebbero aiutato a vendere il gioco, i personaggi nuovi sono stati scelti dallo staff, consultandosi di tanto in tanto con Nintendo
- Camelot ha voluto che i personaggi potessero crescere i propri amiibo in game
- Camelot ha anche voluto aggiungere qualche elemento RPG alle funzionalità degli amico, così come l’abilità degli amico di interagire con l’online play
- Gli sviluppatori non volevano che il Gamepad attirasse l’attenzione del giocatore, quindi l’hanno usato per mostrare semplicemente una visuale inversa del campo da tennis
- Nintendo ha aiutato a implementare le feature del gioco
- La demo di presentazione è stata creata in 3-4 mesi
- È stato il primo titolo in HD di Camelot
- I personaggi giganti sono stati introdotti come una sorta di prova per l’HD
- Gli sviluppatori volevano che il gioco fosse il più accessibile possibile
- Per questo motivo i Goomba Giganti, i Jump Shot e i Chance Shot possono essere disabilitati
- L’idea per i Jump Shot è stata suggerita da Nintendo
- Le Mega Battle sono state un’idea di Camelot
- Gli sviluppatori erano preoccupati sul funzionamento delle Mega Battle, e che impatto avrebbero potuto avere sull’azione di gioco