Dopo la pubblicazione di Mario Kart 64 su Wii U, tramite la Virtual Console, sono emersi i primi difetti del porting. Il titolo infatti, non supportando il Controller Pak, manca di tutte le feature legate all’accessorio. Prima su tutte la funzione di salvataggio e condivisione dei dati fantasma in Mario Kart.
Il Controller Pak, il nome che Nintendo diede a queste “memory card“, si attaccava direttamente al controller del Nintendo 64. Alcuni titoli lo utilizzavano per salvare i dati su un altro supporto, piuttosto che sulle cartucce della console stessa, altri invece lo utilizzavano per feature esclusive, come appunto il caricamento dei fantasmi in Mario Kart 64.