Platinum Games e lo sviluppo di Star Fox Zero

sviluppo di star fox zero amiibo intro

Condividi l'articolo

In una recente intervista pubblicata sulle pagine di Gamespot riguardo lo sviluppo di Star Fox ZeroYusuke Hashimoto, il director di Bayonetta 2 e del titolo ha parlato dell’esperienza di Platinum Games nel lavorare con Nintendo e con il team di Miyamoto.

Ovviamente abbiamo una grande tradizione di giochi d’azione, laddove Miyamoto e il suo team hanno una grande tradizione in tutto, quindi è molto stimolante per noi lavorare con loro. C’è molto da imparare, tantissime idee differenti che sorgono in ogni momento, siamo stati fortunati ad avere questa opportunità.

Pensare a come renderlo divertente, a come renderlo interessante – ha spiegato Hashimoto – è qualcosa che nessuna delle due parti ha davvero fatto. È tutto nuovo per entrambi. Ed è proprio per questo che si è stimolati: che idee abbiamo, cosa possiamo fare? È sempre divertente pensarci su. Abbiamo lavorato sui giochi d’azione a lungo. Sappiamo come i giocatori giocheranno, come risponderanno, come si muoveranno e cosa faranno in ogni situazione. Ciò che stiamo vivendo in questo caso, è un esperienza cognitiva tutta nuova,  è molto divertente da scoprire

Vogliamo dargli un feeling che sia il migliore possibile, dargli il Platinum feel. È facile dire [è stato rimandato] di migliorare la qualità, o qualsiasi cosa ma chiederlo implica molte cose, che sia la grafica o i controlli

Potrebbero interessarti