In una recente intervista pubblicata sulle pagine di Gamespot riguardo lo sviluppo di Star Fox Zero, Yusuke Hashimoto, il director di Bayonetta 2 e del titolo ha parlato dell’esperienza di Platinum Games nel lavorare con Nintendo e con il team di Miyamoto.
Ovviamente abbiamo una grande tradizione di giochi d’azione, laddove Miyamoto e il suo team hanno una grande tradizione in tutto, quindi è molto stimolante per noi lavorare con loro. C’è molto da imparare, tantissime idee differenti che sorgono in ogni momento, siamo stati fortunati ad avere questa opportunità.
Pensare a come renderlo divertente, a come renderlo interessante – ha spiegato Hashimoto – è qualcosa che nessuna delle due parti ha davvero fatto. È tutto nuovo per entrambi. Ed è proprio per questo che si è stimolati: che idee abbiamo, cosa possiamo fare? È sempre divertente pensarci su. Abbiamo lavorato sui giochi d’azione a lungo. Sappiamo come i giocatori giocheranno, come risponderanno, come si muoveranno e cosa faranno in ogni situazione. Ciò che stiamo vivendo in questo caso, è un esperienza cognitiva tutta nuova, è molto divertente da scoprire
Vogliamo dargli un feeling che sia il migliore possibile, dargli il Platinum feel. È facile dire [è stato rimandato] di migliorare la qualità, o qualsiasi cosa ma chiederlo implica molte cose, che sia la grafica o i controlli