Tutti i perché dietro al comparto tecnico di StarFox Zero

miglioramenti grafici Star Fox Zero E3 vs Direct video gameplay

Condividi l'articolo

Non è un segreto che una delle critiche più grandi che viene mossa al nuovo capitolo per Wii U di StarFox, StarFox Zero, riguardi la mediocrità della sua resa visiva. In una recente intervista pubblicata sulle pagine di EDGE, Yugo Hayashi, spiega quali scelte tecniche si celano dietro al comparto grafico del gioco.

“Abbiamo deciso di avere due schermi che mostrassero grafica in 3D a 60 fotogrammi al secondo. È stato ciò con altri fattori, inclusa l’esperienza di giocare per la prima volta su due schermi in questo modo su Wii U, che ci hanno portato a fare determinate scelte per Lylat Wars. Sono sicuro che vedendo l’Arwing, cui molti sono familiari, trasformarsi in un Walker da terra ferma sarà una nuova e eccitante esperienza”.

Potrebbero interessarti