Il director di Super Mario Maker risponde sulle coincidenze del 30esimo, editing e altro

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NintendoLife

ha pubblicato un’intervista con Yosuke Oshino, direttore di Super Mario Maker.

Si è parlato del passaggio da Mario Maker a Super Mario Maker, dei suggerimenti sulla creazione dei livelli e della coincidenza del titolo con il trentesimo anniversario di Super Mario Bros:

Questa cosa del 30° anniversario di Mario è solo una coincidenza, non è qualcosa consapevolmente pianificata. L’idea è nata con lo scorso editor per i giochi di Mario a scorrimento laterale. Questo strumento girava su PC, ma la squadra incaricata ha pensato che sarebbe potuto essere utile per lo sviluppo dei futuri giochi di Mario che lo strumento girasse sul Wii U GamePad e così hanno iniziato a fare alcuni esperimenti. Nel fare questo si sono resi conto di quanto fosse facile creare livelli e quanto divertente fosse per la gente come loro, che non avevano esperienza con il level design. Così hanno deciso di portare l’idea di inserire questo strumento in un gioco al produttore, Tezuka.

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