SpeSkullations #18 – The Legacy of Mega Man di Digital Eclipse

Mega Man di Digital Eclipse

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Ci sono team di sviluppo proattivi nel discutere le loro scelte, i loro progetti e come lavorano, e poi c’è Digital Eclipse, che fa e che nonostante sia di pochissime parole dice il giusto e l’essenziale. Con una pressione da parte dei fan di Mega Man piuttosto forte, per non dire colossale, stanno portando Mega Man 1-6, la Mega Man Legacy Collection, su 3DS, grazie al loro Eclipse Engine sviluppato appositamente per questi progetti. Frank Cifaldi, membro del team, ha risposto alle seguenti domande su Mega Man di Digital Eclipse:

1) Da quanto tempo state sviluppando Mega Man Legacy Collection?

Stiamo parlando di questa collection da un po’ di tempo, ma il vero lavoro non è iniziato fino a circa Dicembre dello scorso anno.

2) Come descrivereste il vostro Eclipse Engine?

L’ecplise Engine crea ambienti virtuali che sono in grado di far giare vecchi giochi su piattaforme moderne.

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3) Da quanto lavorate nell’industria del videogioco?

Sono personalmente nell’industria da 10 anni ora, avendo iniziato il mio primo lavoro come associate editor di Gamasutra nel 2005

4) Sentite la pressione di sviluppare/portare un gioco di Mega Man?

C’è un’enorme ammontare di pressione nell’assicurarsi di trattare Mega Man bene, ma pensiamo di rendergli giustizia.

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5) C’è una ragione particolare per non avere una versione Wii U?

Ci stiamo focalizzando sulle quattro versioni annunciate del gioco, e non stiamo discutendo alcuna altra SKU al momento.

6) Il 3DS avrà le stesse feature delle altre versioni come le leaderboards? Pianificate un supporto 3D per la versione 3DS?

La versione 3DS uscirà in Inverno, non abbiamo annunciato alcuna feature specifica ancora.

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7) Quante persone ci sono in Digital Eclipse?

Il team centrale di Digital Eclipse è di quattro (persone ndt), ma facciamo parte di una più grande compagnia Other Ocean Group, i cui impiegati sono più di 100.

8) Qual è la relazione con CapCom?

CapCom è il publisher di Mega Man Legacy Collection, noi siamo gli sviluppatori del gioco per loro.

Ringrazio come sempre il team di sviluppo che ha trovato il tempo per risponderci e per tutti coloro che seguono questa rubrica: mi farò perdonare molto presto per questo inframezzo più corto del solito.

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