Una delle critiche mosse all’ultimo capitolo della serie di StarFox Zero, presentato la scorsa settimana durante il Nintendo Digital Event in esclusiva per Wii U, è quella riguardo al suo comparto tecnico.
Miyamoto, nell’evento dedicato alla stampa di domenica, ha puntualizzato che il focus del gioco sono il sistema di controllo e il comparto grafico, che stando a quanto affermato da Shigeru è stato realizzato in modo che sembrasse il più possibile simile a quello di un cartone animato, infatti secondo lo storico sviluppatore:
Un sacco di titoli ai giorni nostri hanno una grafica così realistica che sembrano tutti uguali
Il titolo, da quanto visto nei trailer, non svetta per la realizzazione tecnica: anche se può vantare un refresh rate dell’immagine ancorato ai 60 fotogrammi al secondo gli ambienti di gioco sono troppo spogli e privi di dettagli.
La fiducia a Platinum Games non si nega, ma è anche vero che mancano solo sei mesi alla pubblicazione del gioco.