Boxboy! è stata una delle più piacevoli sorprese giunte su eShop di Nintendo 3DS, a seguito dell’ultimo Nintendo Direct del 2 Aprile 2015.
Dopo avervi parlato della possibilità di un sequel, vi riportiamo un estratto di questa intervista rilasciata da Yasuhiro Mukae, in cui il director di Boxboy! spiega come il gioco inizialmente era stato pensato in tutt’altra maniera:
L’idea di base di Boxboy! era quella di permettere al giocatore di poter creare dei blocchi in modo da procedere lungo il livello arrivando infine all’uscita. Siamo stati in grado di procedere nello sviluppo del gioco basandoci su questo concetto, ma anche operando alcuni cambiamenti.
Uno dei più grandi è stato sicuramente nella struttura generale. All’inizio abbiamo creato dei grandi stage, in modo che il giocatore potesse sedersi e trascorrere una gran quantità di tempo. In seguito abbiamo riconsiderato questo aspetto, limitando gli elementi a molti stage più piccoli, che possono essere completati in modo più rapido. Abbiamo inoltre aggiunto una sorta di trama, per invogliare gli utenti a giocare il gioco fino alla fine.
Cosa ne pensate di Boxboy!? Vi piacerebbe vedere un seguito?