Xenoblade Chronicles X: Classi e stati alterati

Condividi l'articolo

Il sito giapponese di Xenoblade Chronicles X si è ulteriormente aggiornato, con informazioni riguardanti gli stati alterati e le classi presenti nel gioco.

Stati Alterati:

  • Vari stati alterati sia positivi che negativi avranno effetto nel corso delle battaglie, in base ad alcuni fattori come l’utilizzo di alcune magie, il clima attuale, le zone in cui si combatte o alcune abilità nella battaglia stessa. Di seguito alcuni di questi status
  • Melee Accuracy Up: Aumenta la precisione degli attacchi corpo a corpo
  • Ranged Power Up: Aumenta la potenza degli attacchi a distanza
  • Beam Resistance Up: Riduce i danni subiti dagli attacchi magici
  • Damage Armor: Genera una barriera che riduce i danni subiti dagli attacchi fisici
  • Bullet Charge: Raddoppia i danni del prossimo attacco
  • Fake Body: Elude un determinato numero di attacchi nemici
  • All Resist Up: Riduce i danni presi da qualsiasi tipo di attacco
  • Critical Rate Up: Aumenta la possibilità di Colpi Critici
  • Ether Attack Buff: Aumenta i danni inflitti dagli attacchi Ether
  • Resist Down: Riduce la resistenza dei nemici, rendendoli più vulnerabili a mosse come “Break” e “Topple”
  • Break: Con questa mossa si sbilancia l’avversario, che può cadere a terra se si utilizza la mossa Topple, o essere facilmente catturato dai Dolls nemici
  • Knockback: Mossa con cui si spinge l’avversario all’indietro
  • Stun: Stordisce l’avversario
  • Sleep: Addormenta l’avversario. Non potrà più attaccare finchè non verrà svegliato subendo un attacco fisico
  • Black Sight: Abbassa la precisione e l’evasione, e diminuisce i danni dagli attacchi a distanza
  • Blaze: Infligge danni da fuoco ad intervalli fissi
  • Ranged Accuracy Down: Riduce la precisione degli attacchi a distanza
  • Melee Power Down: Diminuisce i danni inflitti dagli attacchi corpo a corpo
  • Weather Damage – Heat: Ricevi danno da fuoco ad intervalli fissi
  • Weather Damage – Bolt: Ricevi danno da tuono ad intervalli fissi

Le classi e i loro cambiamenti:

  • Non appena raggiungerete il livello 10 nella classe iniziale (Drifter), sarà possibile scegliere tra 3 diverse direzioni di sviluppo del personaggio
  • Drifter ha infatti 3 classi successive: Assault, Command e Forcer
  • Drifter: È l’origine di tutte le classi, può usare varie arti ed è equilibrato. Può equipaggiare coltelli e fucili d’assalto
  • Assault: Specializzato in attacco e difesa legati alle arti. Potenzia gli HP e la potenza corpo a corpo e può equipaggiare spade lunghe e fucili d’assalto
  • Command: Infligge danni alti ai nemici con gli effetti delle sue arti. Aumenta il corpo a corpo, la precisione degli attacchi a distanza e l’evasione, e può equipaggiare le doppie spade e le doppie pistole
  • Forcer: Incentrato sul sostegno di numerose arti a distanza. Potenzia gli attacchi a distanza e le abilità latenti, e può equipaggiare coltelli e pistole a raggio

Abbiamo preferito mantenere i nomi originali sia per gli stati alterati che per le classi, non sapendo come essi verranno tradotti. Per saperlo dovremmo aspettare l’uscita del gioco, su cui per il momento non si hanno ancora notizie.

Potrebbero interessarti