Il 19 settembre 2014 è arrivato in Europa Hyrule Warriors, videogioco sviluppato da Koei Tecmo che fonde personaggi e dei luoghi della saga The Legend of Zelda con il gameplay di Dinasty Warriors. Proprio questa fusione è stata oggetto di controversie da parte degli utenti: c’è chi sostiene che il brand Zelda sia stato sfruttato male, e chi invece ritiene che abbia tratto beneficio da questa opera sperimentale. Il nostro parere in merito lo trovate nella recensione di Alessandro Concina.
Al fine di aumentare la longevità del titolo e supportare l’utenza, Nintendo e Koei Tecmo hanno reso disponibili 4 Pack di DLC nei mesi seguenti al lancio, con l’opzionale Season Pass (Pacchetto dell’Eroe di Hyrule) al prezzo di 14,99€. In questo caso, oltre ad ottenere uno sconto sulla spesa totale, si otteneva il costume da Link Oscuro. Preso singolarmente invece, ogni Pack costa 6,99€, tranne il quarto (Boss Pack) che costa 2,99€.
La release di ogni pacchetto è stata sempre affiancata da un aggiornamento gratuito per tutti i giocatori: scopriamo i contenuti i in dettaglio.
Master Quest Pack

Giunto il 16 ottobre 2014, in contemporanea è arrivato anche l’aggiornamento 1.3.0, che aggiunge al roster dei lottatori i villain della storia principale, ovvero Cia, Volga e Sciaman.
Le aggiunte di questo Pack sono 4:
– Nuova arma per Link: Epona. Si tratta di una nuova arma per Link di elemento Luce. Utilizzandola, l’eroe scenderà in campo in sella al suo destriero e potrà sfoderare attacchi devastanti contro i nemici. Le sue espansioni sono Epona del Crepuscolo (liv. 2) ed Epona del Tempo (liv. 3), e a differenza delle altre armi sono già sbloccate, per cui il giocatore le potrà trovare normalmente nel corso delle varie missioni.
– Costume del Sorvegliante per Lana e Cia. [Spoiler]. Se avete terminato la modalità Leggenda (ovvero la storia principale del gioco), sarete a conoscenza del fatto che Cia e Lana un tempo erano una sola entità. Questo è il costume indossato prima della scissione.
– 5 nuovi missioni per la modalità Leggenda. Queste missioni sono molto utili per capire alcune parti della storia, e raccontano di come Cia abbia soggiogato al suo volere Volga e Sciaman e si sia impadronità della Triforza della Forza.

– Nuova mappa avventura (Master Quest). Questa (come per i due seguenti Pack) è sicuramente il fulcro dell’upgrade. Si tratta di una nuova mappa, che rappresenta la seconda quest del primo The legend of Zelda. I meccanismi sono rimasti gli stessi della principale, con 128 riquadri ognuno dei quali contenente una diversa missione. Tra le ricompense troviamo frammenti di cuore, portacuori, le armi di livello 2 e 3 dei nuovi personaggi, un costume alternativo per ogni lottatore presente, ed alcune armi 8 bit, che riprendono simpaticamente alcuni oggetti del primo episodio della storica saga. Il livello di difficoltà generale è leggermente più alto di quello della prima mappa, ma se i vostri personaggi saranno ben allenati, non avrete problemi. In alcune missioni saranno in vigore alcune nuove regole come “senza recupero”, “senza parata”, “senza oggetti”, “schiva tutto” e “gara a tempo”. Nella mappa saranno poi presenti 20 aracnule da catturare, che una volta prese sbloccheranno una nuova missione della mappa bottini.
Consiglio: la missione nell’angolo in basso a sinistra della Master Quest Map è utilissima per aumentare il livello dei vostri personaggi. Se non avete rupie o se non volete spenderle, potete cimentarvi più volte in questa sfida, per far crescere senza problemi i vostri eroi.
Twilight Princess Pack

Disponibile dal 27 novembre 2014, in contemporanea con l’aggiornamento 1.4.0 che aggiunge le seguenti migliorie:
- Aumento del livello massimo dei personaggi al 150 (fin qui si poteva raggiungere solo il 99)
- Possibilità di portare fino a 999 campioni dello stesso materiale (il precedente limite era 99)
- Nuove pozioni (potenzia oggetti, sfonda parate e potenzia attacco speciale)
- Nuove medaglie
- Funzionalità Amiibo. Toccando con una statuetta il Gamepad nello schermo del titolo, è possibile ottenere un’arma, rupie o materiali. L’Amiibo di Link con il suo primo utilizzo, sblocca una nuova arma per l’eroe: il Disco Rotante.
Il Pack invece è composto dai seguenti contenuti:

– Nuovo personaggio: Twili Midna. Si tratta della forma umana di Midna, che era possibile vedere al termine di Zelda Twilight Princess. Utilizza come arma lo Specchio del Crepuscolo e tra le sue mosse c’è anche la lacrima con cui distrugge il gigantesco specchio al termine del gioco da cui proviene.
– Nuovi costumi per Link e Zelda, entrambi ripresi ovviamente da Twilight Princess. Link può così vestire i panni del postino, con il classico cappello rosso, maglia e boxer bianchi. Zelda invece interpreta Iria, ottenendo così una pettinatura a caschetto, vestito bianco e pantaloni corti marroni.
– Nuova arma per Zelda: lo Scettro del Plagio. Dotato del potere dell’oscurità, lo scettro è in grado di richiamare a sè delle potentissime e gigantesche statue che attaccano i nemici per volontà del suo utilizzatore.

– Nuova mappa avventura (Mappa Twilight). Ambientata nella Hyrule di Twilight Princess. Sebbene mantenga lo stesso schema delle altre già viste, con elementi come le carte oggetto che servono a sbloccare le ricompense nascoste, questa mappa porta quello che forse è l’aspetto più importante del gioco da cui proviene: il Crepuscolo. La minimappa delle missioni relative alle caselle col Crepuscolo presenta evidenti handicap, come ad esempio la totale assenza di informazioni sull’ubicazione dei nemici. Ciò significa che il giocatore è costretto a girare tutto lo stage a caso finchè non trova il nemico da sconfiggere. Fortunatamente è possibile eliminare il Crepuscolo utilizzando la carta oggetto della Lacrima di Luce. Le ricompense che si potranno ottenere sono sempre Portacuori, Frammenti di Cuore, un costume alternativo per ogni guerriero (ad eccezione di Twili Midna), ed altre armi 8-bit.

Il grande cruccio di questa mappa è però rappresentato dalla difficoltà, che appare mal calibrata. Alcune missioni richiedono personaggi a livelli altissimi per poterle superare (Ganondorf su tutti), per non parlare delle ricompense di grado A, che in determinati casi vi faranno disperare. Spesso per ottenere A è necessario subire massimo 10 cuori di danno nell’arco dell’intera missione, che nella maggior parte dei casi significa non poter subire neanche due attacchi contro i vari generali e personaggi presenti nel livello. Inoltre varie caselle non hanno l’elemento efficace, rendendo assolutamente inutili anche gli stemmi di difesa. Gli stessi sviluppatori si sono forse resi conto dell’errore fatto, perché come vedremo, la mappa del prossimo pack è molto più equilibrata. Anche qui trovano spazio 20 nuove aracnule, che una volta raccolte daranno accesso ad una nuova mappa bottini.
Consiglio: Questa mappa è molto difficile, per cui non esitate ad utilizzare le nuove pozioni aggiunte con l’aggiornamento arrivato insieme al Pack. “Potenzia Oggetti” “Sfonda Parate” e “Ricarica Attacco Speciale”, sono infatti utilissime in alcuni casi, soprattutto con quei personaggi che magari hanno combo deboli per sconfiggere i nemici.
Majora’s Mask Pack

Disponibile dal 29 gennaio 2015, questo pacchetto è stato accompagnato dall’aggiornamento 1.5.0 contenente:
- Aumento del livello massimo dei personaggi al 200
- Nuove pozioni disponibili (esperienza +, rupie +, materiali rari +)
- Nuove medaglie
- Nuove abilità per le armi
- Migliorata l’armeria. Da adesso sarà possibile togliere un’abilità da un’arma, valutare un’abilità nascosta per scoprire qual’è, e vendere armi
- Aggiunte alcune migliorie alla modalità avventura. Adesso sarà possibile visualizzare i danni subiti dal menu, e ricominciare la missione senza tornare alla mappa.
Il pacchetto dedicato a Majora aumenta la longevità aggiungendo:
– Due nuovi personaggi giocabili: Young Link e Tingle. L’arma di Young Link è la Maschera della Furia (elemento oscurità), che utilizza insieme alla sua spada per effettuare combo devastanti. Sia nell’attacco speciale che nell’incantesimo, Young Link indossa la Fierce Deity Mask ed attacca i nemici con la Double Helix. Viceversa Tingle attacca tramite l’utilizzo del Palloncino (elemento fuoco) e utilizzando combo strampalate come la sua danza kooloo limpah.

– Tre nuovi costumi. Impa e Sheik ottengono i costumi del gioco da cui provengono: Ocarina Of Time. Entrambi modificano perciò anche il loro aspetto apparendo il più possibile simili alla loro prima apparizione. Il terzo costume è per Lana e la trasforma meravigliosamente nello Skull Kid.

– Una nuova mappa avventura (Mappa Termina). Dedicata ovviamente a Termina Field, luogo in cui si svolge la storia di Majora’s Mask, questa mappa segue regole ben precise, ed in un certo modo è molto diversa dalle precedenti. In basso è costantemente presente l’indicatore del tempo che mostra quante missioni è possibile svolgere prima della caduta della luna. Si perché in alto a sinistra è presente anche il gigantesco satellite, che con aria minacciosa ricorda al giocatore che al termine del conto alla rovescia, esso si schianterà sulla mappa azzerando tutti i progressi fatti. Resteranno inalterate le ricompense ottenute (Portacuori, Frammenti, Costumi alternativi e Carte Oggetto), ma sarà necessario completare nuovamente ogni missione a partire da quella iniziale per poter sbloccare quelle adiacenti. Questa situazione si protrarrà finchè non verrà sconfitto il Boss della Mappa Termina, e per riuscirci sarà obbligatorio utilizzare le 4 carte dei Giganti ottenibili in ognuno dei 4 angoli del territorio (Swamp…Mountain…Ocean…Canyon…). Tuttavia disseminate in mezzo alle altre, ci saranno delle caselle raffiguranti le Statue Gufo con le ali chiuse.

Se il giocatore completerà una missione corrispondente, il Gufo dispiegherà le ali ad indicare che in caso di caduta della luna, quella casella NON si resetterà. Un altro metodo per guadagnare tempo consiste nell’utilizzare la Carta Oggetto della Canzone del Tempo Invertita, che aggiungerà 10 al contatore delle missioni. Dal punto di vista della difficoltà, questa mappa si presenta molto equilibrata, con battaglie più o meno difficili, ma comunque niente di impossibile o di troppo frustrante. Inoltre tra le Carte Oggetto sono state aggiunte la Maschera della Verità (che dimezza temporaneamente i danni subiti), e la Maschera di Majora (che permette di iniziare una missione con abilità speciali e incantesimo già caricati), che in alcuni casi faciliteranno molto il lavoro anche per ottenere le ricompense di tipo A. Tra le nuove sfide disponibili troviamo le gare a tempo in cui è necessario raccogliere più rupie, fare più KO, o conquistare più presidi dell’armata nemica, ed altre in cui totalizzare un determinato numero di KO prima degli avversari. Immancabili le 20 aracnule in grado di sbloccare la nona e ultima missione della mappa bottini.
Consiglio: ad inizio mappa, avrete soltanto la possibilità di fare 3 missioni. Alla prima caduta della Luna il conto si riazzererà e ripartirà da 72. Cercate di utilizzare questo tempo per raccogliere ed utilizzare le carte dei giganti e sconfiggere il Boss. In questo modo il conto alla rovescia sparirà definitivamente e potrete concentrarvi sul recupero delle ricompense.
Boss Pack

Sbarcato in Europa il 26 Febbraio 2015, è stato accompagnato dall’aggiornamento 1.6.0, comprendente i seguenti miglioramenti:
- Aumento del livello massimo dei personaggi al 255
- Nuove pozioni (punto debole, anti-boss, assorbi magia)
- Nuove medaglie
- Aggiunti i record alla Modalità Sfida. Adesso sarà possibile visualizzare i vari risultati raggiunti con i personaggi, dando così possibilità al giocatore di migliorarsi (vale anche per le nuove Modalità che vengono aggiunte dal Boss Pack -> vedi sotto)
- Migliorata la stabilità di sistema (in particolare, resi più veloci i caricamenti)
Il Boss Pack è il più piccolo dei 4 pacchetti come si evince anche dal prezzo: 2,99€ a differenza dei 6,99€ degli altri 3. Esso aggiunge:

– Sfide Boss: Nuova Modalità Sfida che si compone di varie battaglie sbloccabili man mano che si completano quelle precedenti. In ognuna di queste è presente uno o più Boss che devono essere battuti o che fungono da disturbo al completamento della missione stessa. Come per i riquadri della Modalità Avventura, anche qui è presente il grado di completamento della missione, ed alcune di esse hanno una ricompensa ottenibile se si conquista il grado A (le ricompense sono costumi alternativi per alcuni personaggi). A differenza di quanto visto in passato, qui si sbloccherà la ricompensa anche se si otterrà il grado A con un personaggio diverso da quello a cui spetta il costume alternativo.
– Sfide Ganon: Altra Modalità Sfida che vede come protagonista il Re del Male. In pratica il giocatore deve utilizzare Ganon, e mettere a segno quanti più KO possibili, cercando di raggiungere alla svelta gli obbiettivi richiesti. Gli stage sono pieni zeppi di nemici comuni, generali o personaggi avversari, che si rigenereranno continuamente permettendo di macinare KO su KO. A volte appariranno anche i Boss presenti nel gioco (Dodongo, Gohma, Manhandla e Argorok), e nel caso in cui si riesca a sconfiggerli si potrà entrare in possesso di un nuovo attacco in base a quello che si è eliminato (la palla di fuoco di Dodongo, il laser di Gohma, le corna sputasemi di Manhandla, la fiammata di Argorok).
Ognuno dei Boss è “debole” ad uno di questi 4 attacchi (Dodongo è debole a Gohma, Gohma a Manhandla, Manhandla ad Argorok, Argorok a Dodongo), e basterà utilizzarlo e colpirlo per scoprire il suo punto debole. Anche qui sarà possibile ottenere costumi alternativi (uno per Cia e uno per Ganondorf) nel caso in cui si ottenga il grado A in determinate missioni. È una modalità in cui non è possibile fare troppe strategie: Ganon è infatti enorme e copre buona porzione della mappa, per cui conviene attaccare continuamente evitando così anche di venir colpiti dagli avversari. Come gli altri personaggi anche lui potrà salire di livello, ma non potrà beneficiare del Bazar per cui andrà fatto salire sconfiggendo i nemici.
– [SPOILER] – Sfide Coccò. Questa terza modalità è sbloccabile ottenendo il grado A nella Prova di sopravvivenza livello 3 delle sfide Ganon. Quando la sbloccherete penserete “Wow che bello! Un Coccò Gigante!”, ma la realtà sarà molto diversa. L’enorme volatile dispone infatti di pochissimi attacchi, e ad eccezione dell’attacco speciale (che copre buona parte della mappa), nessuno infligge danni considerevoli. Se siete dei maniaci del completamento dovrete sudare un bel po’ per ottenere il grado A nelle missioni più complesse, e spesso rimpiangerete la Mappa Twilight. Non sarà possibile usare il bazar e le rupie per aumentargli il livello, ed a differenza di Ganon non potrà neanche ottenere nuovi attacchi sconfiggendo i giganteschi Boss.

L’unico vantaggio rispetto al “collega” è rappresentato dal fatto che colpendo i Boss con attacchi normali o speciali, si avrà un incremento della barra dell’incantesimo, il cui attacco speciale è l’unico metodo per stordirli. Per cui le prove di sopravvivenza e le battaglie contro i giganti necessitano di mezzi miracoli per riuscire a superarle, vista l’incredibile quantità di Boss presenti nelle stesse. Inoltre le missioni sono riciclate dalle Sfide Ganon, per cui non c’è neanche quel pizzico di varietà che avrebbe potuto aiutare, ed il giocatore avrà la sensazione di ripetere battaglie già affrontate (come effettivamente è). La difficoltà è dunque altissima, e mi sento di poter dire che questa è in assoluto la modalità più impegnativa presente nel gioco.
Per concludere, questi 4 pack sono una manna dal cielo per tutti coloro che hanno acquistato Hyrule Warriors, lo hanno completato, e lo trovano divertentissimo. Il prezzo dei DLC è ottimo visti i contenuti che possiedono, e vi garantiranno di arrivare oltre le 300 ore di gioco se deciderete di sbloccare tutto (come il sottoscritto).

C’è da sottolineare però che oltre alla difficoltà a volte mal calibrata in alcune situazioni, soprattutto nella mappa Twilight, un altro difetto è sicuramente riscontrabile nell’assenza di nuovi stage. I 14 presenti nel gioco principale non sono pochi, ma contando che vengono utilizzati anche per queste nuove missioni, dopo un po’ si incorre in una certa ripetitività, che magari con 1-2 stage in più per ogni pack sarebbe apparsa meno pesante. Queste piccolezze non minano però il lavoro fatto da Koei Tecmo per aumentare l’offerta del titolo, che appare adesso come uno dei più vasti disponibili per Wii U. È difficile ipotizzare dei nuovi upgrade in futuro, ma non ce la sentiamo di escludere la possibilità di vedere nel corso dei prossimi anni un seguito di questo titolo, oppure un musou sullo stesso stile ma con protagonista qualche altra grande saga Nintendo.