Dichiarazioni di Iwata sul QOL e sul consumatore tipo

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Come vi abbiamo già accennato in una news precedente, Satoru Iwata ha da poco realizzato un Q&A. Eccovi qui le sue dichiarazioni riguardo il QOL, Quality of Life:

“Nintendo è stata nel mondo dell’intrattenimento per un tempo molto lungo, e stiamo cercando di capire come e perché le persone si immergono nei videogiochi, vale a dire la situazione in cui le persone giocano se ottengono delle ricompense per i loro sforzi. Alcuni consumatori accettano fortemente ciò che offriamo e altri no. Le reazioni dei consumatori variano a seconda delle tipologie di prodotti o servizi. Ciò che è importante qui è il modo in cui utilizziamo le nostre esperienze passate per il business del QOL. Ci rendiamo conto che ci sono due problemi. Il primo è l’ostacolo posto dal fatto che i consumatori sono costretti a fare qualche sforzo per misurare le loro informazioni biologiche, in altre parole, devono fare qualcosa fuori dal comune. Se abbiamo costretto la gente a indossare qualcosa o a sedersi di fronte a una macchina e attendere per qualche minuto, non continuerebbero a farlo a meno che non ricevano delle ricompense per quell’azione. Così, per far si che loro continuino a farlo, la prima cosa che dobbiamo fare è quella di creare una situazione il più vicina possibile alla loro solita routine di sonno, in modo che tutto quello che debbano  fare è di andare a letto nello stesso luogo, come al solito, e dormire. Il concetto di “Five ‘non’ Sensing” che ho presentato oggi è destinato a tale scopo. Inoltre, pensiamo che tutti voi probabilmente trascorriate del tempo con gli smartphone nella vita quotidiana. Il sistema di notifica su tali dispositivi è in grado di aggiornarvi quando ricevete una e-mail, quando c’è un aggiornamento delle notizie o quando il prezzo delle azioni di una società sotto i riflettori è cambiato in modo significativo. Così, l’altra questione chiave è il modo in cui utilizziamo le funzioni di notifica. Poiché vi è ancora un po’ di tempo prima dell’effettivo lancio del QOL, non discuterò dei dettagli in questo momento. Quello che posso dire oggi è che elimineremo l’ostacolo delle misurazioni in modo tale che gli utenti saranno monitorati semplicemente dormendo. Inoltre, siamo convinti che saremo in grado di produrre qualcosa di interessante quando riusciremo a combinare i nostri videogiochi con le funzioni di notifica dei dispositivi portatili che vengono già utilizzati nella vita quotidiana.”

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