Famitsu intervista i produttori di Pokkén Tournament

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Famitsu è una delle riviste più interessanti del panorama videoludico e ogni settimana ci propone numerose interviste sui titoli più disparati del panorama dell’industria. Questa volta tocca a Tsunekazu Ishihara, CEO e presidente di Pokémon Company, Katsuhiro Harada, producer di Tekken e Masaaki Hoshino, producer di Soul Calibur, che insieme stanno lavorando a Pokkén Tournament.

Nell’intervista, i giornalisti di Famitsu hanno chiesto a Ishihara quale fosse la sua parte preferita del nuovo progetto, e il CEO ha risposto che:

“Credo che la parte più intrigante e rinfrescante del progetto sia la possibilità di muovere il proprio Pokémon e vederlo reagire e fare mosse in tutta la loro bellezza, nell’immediatezza dell’azione. Stiamo lavorando per rendere questi aspetti coinvolgenti”.

A domanda diretta, Hoshino, ha confermato che come si poteva notare già nel primo trailer, in Pokkén Tournament, alcuni Pokémon potranno effettuare le mega evoluzioni, per divenire ancora più potenti. Inoltre, gli sviluppatori hanno confermato che sebbene nel titolo non compariranno personaggi della serie di Tekken, essendo il gioco ambientato nell’universo ideato da Game Freak, alcuni elementi, alcune mosse di qualche personaggio giocabile nel nuovo titolo di Pokémon, destinato per ora soltanto ai cabinati giapponesi, potrebbero far comparire un sorriso sul volto dei fan di Tekken.

Il producer dell’amata serie di picchiaduro di Namco, ha poi affermato che non sarebbe possibile, per motivi di tempo e di budget, inserire tutti e 700 i mostri portatili di Nintendo nel titolo, ma che:

“Detto questo, credo che la direzione che tutti i giochi di lotta stanno prendendo è quella di avere più personaggi possibili. Credo anche che comprendere e capire il personaggio con cui si sta giocando costituisca buona parte del divertimento […] stiamo pensando di iniziare con dei Pokémon facili da capire, con un buon numero di movimenti, mosse e modi di giocare”.

Stando alle parole di Ishihara, l’obiettivo del team di sviluppo è quello di rendere il progetto un titolo di alto profilo, affinché se ne possa creare anche un campionato mondiale.

Al momento il gioco è completo al 30%..

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