Bene, a questo punto le procedure per diventare sviluppatori eShop sono concluse, ma è da qui che inizia il lungo viaggio della realizzazione di un gioco, un processo non facile, in cui bisogna tenere conto di tutto e ci domandiamo: Nintendo ci terrà per mano anche sotto questo punto di vista?
Grazie alle parole di Nic Watt, sviluppatore presso Nnooo (noto per Spirit Hunters ed Escape Vektor) sappiamo che una volta che il prototipo è stato realizzato, e questo può richiedere settimane o mesi, si invia a Nintendo il tutto richiedendo un codice prodotto, una sorta di identificativo del gioco, allegando una descrizione dettagliata, così che Nintendo possa richiedere maggiori informazioni o inviare direttamente il codice identificativo, in modo da cominciare lo sviluppo vero e proprio del gioco.
A questo punto Nintendo invia tutti gli strumenti e la tecnologia ancora necessaria, assieme al supporto per lo sviluppo: ovvero i contatti di un team altamente qualificato, al quale rivolgere domande su come funziona l’hardware, o come raggiungere un determinato risultato e/o feature.

Lo sviluppo del gioco sta ovviamente al relativo team, ma anche Manfred Linzner di Shin’en Multimedia assieme sempre a Nic Watt, ci spiegano cosa succede successivamente. Il dipartimento lotcheck di Nintendo of America si occupa di controllare i giochi sia first che third parties al fine di far seguire determinate linee guida agli sviluppatori, e qualche volta viene menzionato nei credits di alcuni giochi, seppur raramente (Yoshi’s Story per Nintendo 64). Sostanzialmente viene richiesta una versione altamente giocabile, ovvero quasi completa, e determinati requisiti tecnici al fine di garantire al giocatore un titolo completo, ma Nintendo non approva/disapprova determinate feature di gameplay.
Una volta superato questa serie di test, approvazioni ed ostacoli, si passa al colloquio con i team eShop europei e statunitensi al fine di decidere quale data e quale prezzo dare al gioco. Infine il gioco viene corredato da video ed immagini che finiranno nei vari siti ufficiali con tutte le info relative al gioco.
Il gioco è dunque finito, ma passiamo a definire tutto ciò che sta intorno alla grande macchina eShop di Nintendo, come ad esempio le voci degli sviluppatori, se la pubblicazione è facile o meno e se ci sono personalità più o meno influenti in Nintendo e quali strumenti sono disponibili.