L’uso del GamePad in Stick it to the Man per WiiU

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Stick it to the Manarriverà su WiiU in primavera

, ma ciò che ci siamo chiesti era come il GamePad venisse utilizzato, e il co-fondatore di Ripstone Phil Gaskell e il fondatore di Zoink! Klaus Lyngeled hanno rilasciato un’intervista a NintendoLife in cui si parla della versione WiiU e delle sue peculiarità:

Lyngeled: Quando abbiamo parlato di fare una versione WiiU sapevamo che avremmo dovuto usare il GamePad, con lo schermo, e abbiamo pensato che sarebbe stato fico utilizzarlo come uno strumento di lettura della mente. Il modo in cui l’abbiamo fatto, che penso funzioni molto bene e sia ben riuscito, molto meglio di quanto mi aspettassi, è che quando prendi in mano il WiiU GamePad va in modalità lettura della mente, quindi sente quando lo prendi in mano o lo lasci a terra. Quindi sostanzialmente puntare in giro sullo schermo, scegliere personaggi, zommare sui loro cervelli e prendere quale mente si vuole leggere. Dunque c’è uno specifico schermo di lettura mentale sul GamePad e la scena principale sulla TV.

In questo modo è molto più veloce andare da un cervello ad un altro se ci sono molte persone in giro nella stessa area. Dopo ovviamente hai la voce di lettura della mente che viene fuori dal GamePad, di cui sono molto felice.

NL: Quindi lo schermo del GamePad è permanentemente in una visuale zommata?

Lyngeled: Si, fa vedere questo strano sfondo del mondo metale. Dunque ogni personaggio che può essere analizzato appare sul piccolo schermo, puoi selezionarlo zommando su ognuno di essi a quel punto zomma anche sulla TV stessa. Poi ovviamente hai anche una mappa, quindi quando non stai leggendo la mente c’è sempre una mappa che appare, ma è roba semplice.

NL: C’è l’Off-TV play, e se sì il gameplay ritorna allo stile PS3?

Lyngeled: Sì, l’Off-TV c’è. Se giochi solo sul GamePad, puoi usare il puntatore come su PS3 ma puoi anche toccare sullo schermo per scegliere i cervelli.

NL: Per quelli che non sono necessariamente grandi fan del GamePad, ci sono altri metodi di controllo supportati?

Lyngeled: Supporta il WiiU Pro Controller.

Gaskell: Non supporta il Wii Remote.

Decisamente un uso utile, funzionale, seppur semplice, ma sicuramente mostra interesse nell’uso del controller principale.

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