NieR: Automata, Yoko Taro doveva creare il gioco senza preoccuparsi delle recensioni al di fuori del Giappone

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Yosuke Saito consigliò a Yoko Taro di creare un gioco innanzitutto per il pubblico giapponese, senza curarsi della ricezione dei paesi esteri.

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Il produttore Yosuke Saito appoggiò una visione senza compromessi.


Secondo i dati raccolti a dicembre dello scorso anno, NieR: Automata ha venduto 9 milioni di copie in tutto il mondo. Il gioco è stato un successo in vari paesi e in molti ne hanno riconosciuto l’incredibile combinazione di azione, storia molto particolare e complessa, e lo stile inconfondibile. La notizia di oggi riguarda il fatto che la direzione del gioco è stata coadiuvata da alcune parole importanti del produttore.


Infatti, secondo il director e creatore di NieR:Automata, Yoko Taro, a spingerlo nella giusta direzione è stato un consiglio che ha ricevuto all’inizio del progetto, da parte del produttore del gioco, Yosuke Saito: questi avrebbe suggerito a Taro di costruire un’esperienza senza alcun tipo di preoccupazione per quella che sarebbe stata la ricezione del pubblico e critica al di fuori del Giappone.


Sono onorato degli elogi ricevuti da Automata, ma è stato il produttore Saito che mi ha dato l’ordine di “realizzarlo per il mercato giapponese senza preoccuparmi delle recensioni al di fuori del Giappone”. Per essere più precisi, mi ricordo che mi disse qualcosa come “Yoko, non puoi fare giochi per i paesi esteri, quindi, per favore, cerca di fare il tuo meglio per farne uno quantomeno per il Giappone.

Yoko Taro


Queste parole si sono rivelate molto sagge, in quanto il gioco ha avuto successo anche per la sua visione autentica ed onesta, che non cerca di essere qualcosa che possa piacere a tutti, ma piuttosto di creare un prodotto unico e pieno di idee.


Cosa ne pensate del consiglio dato dal produttore Yosuke Saito a Yoko Taro? Avete giocato NieR:Automata su Nintendo Switch?

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