Un’ispirazione annuale sui valori aziendali e la creazione di videogiochi d’eccellenza
Shigeru Miyamoto, l’emblematico sviluppatore di Nintendo, tiene ogni anno un discorso ai nuovi dipendenti per delineare i valori aziendali e gli elementi chiave per creare videogiochi eccezionali. Durante la presentazione dei risultati finanziari di questo mese, Miyamoto è stato interrogato da un investitore su ciò che condivide durante il suo discorso.
Un articolo del Nintendo Museum ha rivelato che Miyamoto tiene un discorso annuale ai nuovi assunti. Di cosa tratta? E quali sono i suoi piani di successione creativa? Dall’esterno, sembra produrre costantemente successi grazie alla sua genialità. Come riesce a trasmettere i principi della creazione di giochi? Sta riuscendo a infondere il suo approccio creativo all’interno dell’azienda?
Miyamoto: Mi hai definito un “genio”, ma mi considero piuttosto ordinario. Ogni anno parlo a circa 100-200 nuovi laureati e assunti di metà carriera. Molti di loro, dopo avermi ascoltato, dicono di aver trovato rassicurante scoprire quanto sono ordinario.
Mi diverto a pensare a come lavorare in modo più efficiente e a rendere ogni progetto un successo, poiché un progetto di successo facilita il lavoro futuro. Il mio discorso annuale si concentra su queste sfide legate al lavoro creativo ed è diviso in tre parti.
Prima parte: Racconto la storia di Nintendo, dalle carte hanafuda ai giocattoli, fino a diventare l’azienda di intrattenimento che siamo oggi.
Seconda parte: Parlo dei valori di Nintendo nella creazione di giochi e dei nostri punti di forza, come l’evoluzione dei controller di gioco dai tempi delle sale giochi.
Terza parte: Mi concentro sul game design. Spiego che non si tratta di creare versioni aggiornate dei giochi esistenti, ma di osservare il mondo e usare questi elementi per creare un videogioco coinvolgente. Il game design è una questione di pianificazione: valutare l’hardware e l’ambiente di sviluppo, determinare se il gioco desiderato può essere realizzato con le risorse disponibili e impegnarsi in tentativi ed errori per farlo funzionare.
Molti partecipanti trovano questa prospettiva rinfrescante poiché differisce dalla loro concezione di game design e si allineano con la nostra filosofia di creazione del prodotto. Il discorso dura circa due ore ogni anno. Per aiutare i dipendenti a ricordare ciò che hanno appreso, è utile visitare il Nintendo Museum e scoprire la storia delle nostre sfide passate.
Takahashi: I produttori di Nintendo, che sviluppano una vasta gamma di giochi, utilizzano i loro punti di forza individuali per creare prodotti unici. Ascoltano varie storie dal signor Miyamoto e collaborano strettamente con lui per applicare queste idee nei loro ambiti. I produttori riflettono sulla filosofia condivisa da Miyamoto durante la creazione dei giochi, e questa prospettiva viene trasmessa ai loro team di sviluppo.
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensate del discorso annuale di Shigeru Miyamoto e delle sue idee sul game design. Quali pensieri e riflessioni avete sulla trasmissione della creatività all’interno di un’azienda come Nintendo? Lasciate un commento qui sotto.