Virtual Protocols crea un gioco di Super Mario in IA utilizzando un generatore di testo in video

super-mario-bros-35 copertina NintendOn
Un’IA generativa crea un gioco di Super Mario con testo in video, simulando azioni e meccaniche del classico del 1985, ma con alcuni limiti.

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Un nuovo modello di intelligenza artificiale promette di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi

Una recente ricerca dimostra che l’intelligenza artificiale generativa può simulare non solo Doom, ma anche il classico Super Mario Bros. del 1985. Virtual Protocols ha presentato MarioVGG, un progetto che utilizza la generazione di testo in video per ricreare il famoso gioco Nintendo.

MarioVGG, addestrato su una singola GPU Nvidia RTX 4090, può generare frame di gioco coerenti e controllabili. Il modello è stato addestrato su 737.000 frame di Super Mario Bros., identificando azioni come “correre” e “saltare”. Basandosi su input testuali come “run” o “jump”, MarioVGG genera sequenze di frame che rappresentano visivamente queste azioni.

Nonostante un certo ritardo nella generazione dei frame (circa 4 secondi per 6 frame), il modello riesce a simulare l’esperienza 2D di Mario, comprese le meccaniche di gravità. Tuttavia, MarioVGG presenta ancora dei limiti, come la generazione procedurale di livelli e oggetti e la continuazione della generazione video dopo la morte di Mario.

Virtual Protocols vede in MarioVGG un’anticipazione delle future applicazioni dell’IA generativa nello sviluppo dei giochi, sottolineando l’uso di un campione di dati relativamente piccolo e di una singola GPU consumer. “L’era dei mondi interattivi infiniti è qui”, ha dichiarato l’azienda in un tweet.

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