L’editore giapponese non è soddisfatto del prodotto finale
Secondo quanto riportato in un video su YouTube, Konami non è particolarmente soddisfatta di alcuni aspetti di Metal Gear Solid Master Collection, e quindi è al lavoro per risolverli.
Esaminando la build finale del gioco, il team di Metal Gear Solid Master Collection ritiene che sia opportuno modificare quanto segue:
La grafica ha la stessa risoluzione dell’hardware originale.
- Il metodo di upscaling utilizzato era inadeguato (tutte le piattaforme) – Soluzione in fase di studio.
Le impostazioni non sono ottimizzate per gli standard dell’hardware attuale (regolazioni del volume, del rapporto d’aspetto e così via).
- Impossibile personalizzare il volume (tutte le piattaforme) – Corretto.
- Nessuna impostazione dello schermo (tutte le piattaforme) – Corretto.
- Impossibile modificare il rapporto d’aspetto [MGS1] (Tutte le piattaforme) – Corretto.
- Impossibile giocare su Steam Deck (Steam) – Corretto.
- Nessuna impostazione della sensibilità del mouse [MGS3] (Steam) – Corretto.
- Nessuna opzione di configurazione dei controlli (tutte le piattaforme) – In lavorazione.
- I controlli da tastiera sono anormali (Steam) – In lavorazione.
- I dati vocali specifici del codec audio sono scomparsi (Nintendo Switch) – In lavorazione.
Svariati bug.
- Il personaggio si muove ad alta velocità (Steam) – Corretto.
- È presente un clipping audio (Steam) – Corretto.
- C’è un ritardo all’ingresso [MGS1] (Steam) – Corretto.
- Non è possibile scaricare contenuti video bonus (Nintendo Switch/Steam) – Corretto.
Al momento, non è ancora chiaro quanto verranno implementate queste correzioni.
Cosa ne pensate di queste modifiche? Fatecelo sapere nei commenti.