Metal Gear Solid Master Collection, Konami sta valutando diverse correzioni da applicare al gioco

Il team di Metal Gear Solid Master Collection è al lavoro per sistemare alcuni aspetti del gioco come problemi audio, grafici, controlli, ecc...

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L’editore giapponese non è soddisfatto del prodotto finale

Secondo quanto riportato in un video su YouTube, Konami non è particolarmente soddisfatta di alcuni aspetti di Metal Gear Solid Master Collection, e quindi è al lavoro per risolverli.

Esaminando la build finale del gioco, il team di Metal Gear Solid Master Collection ritiene che sia opportuno modificare quanto segue:

La grafica ha la stessa risoluzione dell’hardware originale.

  • Il metodo di upscaling utilizzato era inadeguato (tutte le piattaforme) – Soluzione in fase di studio.

Le impostazioni non sono ottimizzate per gli standard dell’hardware attuale (regolazioni del volume, del rapporto d’aspetto e così via).

  • Impossibile personalizzare il volume (tutte le piattaforme) – Corretto.
  • Nessuna impostazione dello schermo (tutte le piattaforme) – Corretto.
  • Impossibile modificare il rapporto d’aspetto [MGS1] (Tutte le piattaforme) – Corretto.
  • Impossibile giocare su Steam Deck (Steam) – Corretto.
  • Nessuna impostazione della sensibilità del mouse [MGS3] (Steam) – Corretto.
  • Nessuna opzione di configurazione dei controlli (tutte le piattaforme) – In lavorazione.
  • I controlli da tastiera sono anormali (Steam) – In lavorazione.
  • I dati vocali specifici del codec audio sono scomparsi (Nintendo Switch) – In lavorazione.

Svariati bug.

  • Il personaggio si muove ad alta velocità (Steam) – Corretto.
  • È presente un clipping audio (Steam) – Corretto.
  • C’è un ritardo all’ingresso [MGS1] (Steam) – Corretto.
  • Non è possibile scaricare contenuti video bonus (Nintendo Switch/Steam) – Corretto.

Al momento, non è ancora chiaro quanto verranno implementate queste correzioni.

Cosa ne pensate di queste modifiche? Fatecelo sapere nei commenti.

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