Donkey Kong Country Returns, un’intervista svela nuovi retroscena sullo sviluppo

Donkey-Kong-Country-Returns-NintendOn
In una nuova intervista con Kiwi Talkz, Bryan Walker ha rivelato nuovi dettagli sullo sviluppo di Donkey Kong Country Returns, il famoso platform pubblicato nel 2010 su Nintendo Wii.

Condividi l'articolo

La nuova IP ha dovuto attendere a lungo

Attraverso un’intervista con Kiwi Talkz, l’ex dipendente di Retro Studios Bryan Walker ha raccontato nuovi dettagli sullo sviluppo di Donkey Kong Country Returns, il celebre platform pubblicato nel 2010 su Nintendo Wii. Sebbene il gioco sia stato rilasciato dopo la trilogia di Metroid Prime, Walker ha rivelato che il team voleva lavorare sulla nuova IP dopo il secondo capitolo, ma Iwata ci teneva molto a mostrare Metroid Prime 3 per dimostrare le potenzialità del controller Wii, così hanno dovuto aspettare.

Bryan Walker ha anche parlato dell’incontro con Shigeru Miyamoto, raccontando di quanto ci tenesse a Donkey Kong e raccomandando il team di “prendirsi cura di lui”.

Donkey-Kong-Country-Returns-1-NintendOn

Ecco l’intervista completa:

Dopo Metroid Prime 2, Retro Studios stava pensando a cosa avrebbe sviluppato dopo. Stavamo iniziando a sentire la stanchezza del franchise con la serie Prime, e abbiamo dato un’occhiata alle varie IP di Nintendo, e Donkey Kong era perfetto. Da quello che ricordo, è stato presentato al signor Iwata che ha detto: “Vogliamo davvero pubblicare prima Prime 3 per mostrare le potenzialità della nuova console e del telecomando Wii”. E questo è stata una buon motivo per procedere con lo sviluppo del terzo capitolo, abbiamo capito la strategia aziendale. Quindi siamo passati da Prime 2 a Prime 3.

Alla fine di Prime 3, il design director Mark Pacini, l’art director Todd Keller e il nostro technical director Jack Mathews, si sono uniti per fondare Armature Studio. Questo è stato sconcertante per la squadra perché questi non erano solo dei capi molto rispettati, ma erano anche nostri amici e siamo stati insieme a questi ragazzi per molto tempo. All’epoca abbiamo anche subito un’enorme battuta d’arresto con la perdita di Mark Haigh-Hutchinson, morto a causa di un cancro al pancreas. Non mi sembrava giusto passare immediatamente a un altro gioco della serie Prime in quel momento e abbiamo avuto diverse conversazioni a riguardo: l’IP di Donkey Kong risultava perfetto per una rivisitazione, e non solo lui, ce n’erano anche altri, ma Donkey Kong Country è stato un gioco di enorme successo su SNES. L’abbiamo trovato.

Per Retro Studios, Donkey Kong Country Returns su Wii è stato davvero il culmine perché era il risultato di tante cose diverse su cui avevamo lavorato con per migliorare i nostri processi, gli strumenti, le nostre relazioni con i nostri partner giapponesi e pensare al di fuori di ciò con cui ci sentivamo a nostro agio.

Detto questo, quando abbiamo iniziato a fare alcuni schizzi iniziali, abbiamo ottenuto alcune palme che sembravano esattamente come qualcosa che avresti visto in Metroid Prime: palme molto cupe, scure, spigolose e minacciose. Ma abbiamo imparato molto velocemente, e abbiamo quindi iniziato a essere più originali, aumentare la saturazione, deformare maggiormente i modelli e aggiungere po’ di stile chibi. L’aspetto più importante è stato avere la possibilità di sedersi con il signor Miyamoto e capire cosa volesse vedere con il nuovo Donkey Kong. Non si è mai alzato in piedi e ha detto: ‘Questo è ciò che avrà. Questa è quello che devi fare. Questo è quello che voglio punto.’ Ci ha guidato e fornito dei feedback, e tutto questo hanno reso il signor Miyamoto una risorsa così preziosa per lo sviluppo. A volte può essere incredibilmente esigente e ci sono state molte occasioni in cui ha semplicemente cambiato i piani e ha detto “si ricomincia”. Voleva vedere Donkey Kong in una nuova avventura. Non dimenticherò mai mentre stavamo concludendo la nostra conversazione con lui a Kyoto e ha detto in inglese: “Per favore, prenditi cura di DK. Lui è il mio amico.”

Potrebbe interessarti: Retro Studios erano inizialmente preoccupati dalle specifiche tecniche di Nintendo Wii

Insomma, sembra che per Bryan Walker sia stata une bellissima esperienza, sebbene abbia dovuto attendere a lungo prima d’iniziare a lavorare su Donkey Kong Country Returns. Voi cosa ne pensate? Siete soddisfatti da quanto fatto da Retro Studios?

Potrebbero interessarti