Ispirato da The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mancano solo un paio di settimane al lancio di Paper Mario: The Origami King. Abbiamo già visto il sistema di battaglia del gioco e ora arrivano nuovi dettagli sul level design.
Secondo le anteprime pubblicate di recente, Paper Mario: The Origami King non sarà suddiviso in capitoli, ma sarà possibile viaggiare da una regione all’altra in un mondo aperto. Inoltre, i boss del titolo sono sparsi nel mondo di gioco e saranno visibili già da lontano, un po’ come già visto in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Il direttore di Intelligent Systems, Masahiko Magaya, ha affermato che il team si è concentrato sull’idea di assicurarsi che ci sia sempre qualcosa che possa attirare l’attenzione del giocatore all’interno del campo visivo.
Che ne pensate dell’open world all’interno di Paper Mario: The Origami King?