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Ace Attorney, Shu Takumi rivela come il gioco rischiò di essere cancellato

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Il creatore della serie Ace Attorney ha rivelato come il prototipo del gioco avesse una struttura troppo difficile, quasi da rischiare la cancellazione.

Il creatore della serie Ace Attorney ha rivelato come il prototipo del gioco avesse una struttura troppo difficile, quasi da rischiare la cancellazione.

Marzo 23, 2019

Sovrabbondanza di prove

In un intervista a Famitsu, Shu Takumi, creatore della serie Ace Attorney, ha rivelato come il titolo abbia rischiato di essere cancellato dopo la fase iniziale di playtesting. 
Il prototipo del gioco era completamente diverso dallo stile attuale in quanto durante i processi era necessario scovare e dimostrare l’unica contraddizione nelle varie versioni dei personaggi: questo si dimostrò ultradifficile anche per i playtester che si ritrovarono a non sapere quali azioni di gioco compiere sin dall’inizio e si persero fino al game over.

La cosa fu risolta con il restringimento delle prove a un numero di cinque “item” e alcuni suggerimenti su schermo per far capire quali fossero le azioni possibili da intraprendere e quando fosse il momento per il giocatore di presentare le sue deduzioni.
In questo modo il gioco fu reso più accessibile e non subì la cancellazione.
Qual è il processo più difficile in cui vi siete imbattuti giocando alle serie? Conoscevate questa curiosità su Ace Attorney? Siete pronti per Ace Attorney Trilogy in arrivo anche su Nintendo Switch?

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