Un nuovo capolavoro all’orizzonte
TakahashiNishikiJRPGSNESSquare Enix
“In termini di meccaniche, Bravely Default era il successore spirituale di Final Fantasy V, mentre abbiamo creato Octopath come successore spirituale di Final Fantasy VI”
nuova IPstile visivo nuovo ed originale
“Quando lo sviluppo di Octopath è iniziato, abbiamo creato una demo esclusivamente in pixel art, vecchio stile, inclusi gli effetti. Ci siamo però resi conto subito che fosse meglio nei nostri ricordi. Perciò abbiamo preferito ricorrere all’attuale tecnologia dell’Unreal Engine per fare cose che non erano possibili a quell’epoca, come ad esempio gli effetti di luce. A nostro avviso è un ottimo mix tra le due generazioni”
Final FantasySaGa
“Per la musica mi sono chiesto se dovevo provare ad adattarmi a un pubblico globale oppure mantenere il mio stile. Poi ho pensato cosa avrebbe fatto uno dei miei maestri, Nobuo Uematsu. E lui, appunto, ha mantenuto il suo stile. Non ha pensato di cambiare ma ha tenuto fede alla sua natura, e questo è piaciuto a tutti. Questo è esattamente ciò che ho fatto per Octopath Traveler, dove ritrovo le mie influenze come la musica classica o le colonne sonore dei film”
Octopath TravelerBravely Default13 luglio 2018Nintendo Switch