Sotto la Scocca – Ray Tracing e Nintendo Switch?

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come viene costruita l’illuminazione dei videogiochiDurante la GDC di fine marzo 2018 si sono fatti per la prima volta passi importantissimi in questo campoPer farlo servono tutte le informazioni generate da algoritmi di illuminazione, o shadingQuelli che ho descritto nell’articolo precedente



Attraverso le nuove API di programmazioneCol tempo, il ray tracing potrà sostituire integralmente la rasterizzazioneIl filmato qui sopra di Star Wars è in tempo reale, ma gira su quattro schede grafiche di fascia altissima, roba da 15.000$. Parliamo di una potenza di calcolo pari a 9 Xbox One X, senza contare tutto l’hardware extra.



Metro Exodus. Farà uso della tecnologia Nvidia per gestore l’Illuminazione Globale attraverso il Ray Tracing.E Nintendo?

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