Nintendo POST E3 2017 – Seconda Parte

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Di conigli in porcospini, di capolavori in preoccupazioni

Riccardo PiccininiPietro Spinaieri vi abbiamo offerto una panoramica a quattro mani


Mario + Rabbids: Kingdom BattleRiccardoMario + Rabbids: Kingdom Battle è un gioco anomalo. Che non dovrebbe esistereI turni di gioco seguono la tradizione di XCOM o Fire EmblemTutto questo crea dei turni molto più dinamici e puzzle rispetto a giochi similinintendon-mario-rabbids-kingdom-battle-prova-e3ma tra un’area di combattimento e l’altra ci sono dei puzzle ambientaliLa demo era volutamente semplice per permette di arrivare alla fine, ma nel gioco finale?Sonic ForcesPietroIl buon Sonic ci prova sempre, bisogna riconoscerloUn’anteprima completa quella disponibile allo Showcase Nintendo, che ci ha permesso di testare l’avventura impersonando il Sonic moderno, quello classico e – per concludere – un personaggio “avatar” creato per l’occasioneanche se manca un po’ di armonia nella scelta di geometrie e colori che possano fare da canvas realmente efficace quando si passa il 90% dell’esperienza sfrecciando in modo forsennatonintendon-sonic-forces-post-e3-nintendo-showcasei limiti di questa produzione risiedano principalmente nella coerenza tra idee e level designBocciato in pieno? QuasiMario & Luigi Super Star SagaRiccardoIl capitolo originale per GBA è forse il migliore dell’intera saga, vero, ma è stato sempre largamente recuperabile, tra la retrocompatibilità del DS e la virtual console Wii Unintendon-mario-luigi-superstar-saga-bowser-minionFire Emblem WarriorsPietrol’antitesi del videogioco divertente, negazione del game design made in NintendoFire Emblem Warriors Basta poco per trasformare un prodotto stantio in un qualcosa di più godibiledimenticando che l’esercizio delle proprie abilità si esprime nella capacità di far fuori più nemici possibile, nel minor tempo possibile e al tempo stesso facendo alzare il nostro indicatore delle mosse specialinintendon-fire-emblem-warriors-post-e3-nintendo-showcaseA questo si aggiunge la possibilità di “accogliere” un secondo personaggio all’interno di quello che controlliamo per sfruttarne abilità offensive o difensive extraManca forse un po’ di “corpo” dal punto di vista cromatico, con una resa un po’ più fredda rispetto a quella coloratissima (e a tratti caricaturale) di Hyrule Warriors


Resoconto finaleRiccardotutti i giochi Switchmancano ancora di illuminazione complessaÈ assolutamente una questione di abitudine e non è una nota di demerito nei confronti della consolePietrocon sorprese sufficienti a farci tornare a casa con il sorrisoriaccendendo la fiducia dopo il triste destino di Wii Usicuramente più in salute e (in prospettiva) più longeva del suo predecessore casalingo

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